Bewerken Java-applets is het maken van veranderingen aan " java . " Bestanden van een programma , waarin de broncode voor de Java-compiler . Deze veranderingen kunnen betrekken vaststelling syntax fouten , het veranderen van de gebruikersinterface (bijvoorbeeld herziening van de tekst van een knop displays ) of andere wijzigingen . Editing Java-applets biedt nieuwe Java- studenten met een zachte kennismaking met het schrijven van hun eigen programma's . Studenten werken rechtstreeks met de broncode , en herhaaldelijk uitvoeren van de bewerking - compile - run cyclus . Deze acties ingrain de stappen die nodig zijn voor het ontwikkelen van Java-toepassingen . Wat je nodig hebt Java Development Kit Toon Meer Aanwijzingen Type 1 of plak het volgende voorbeeld programma in een nieuw document in een tekstverwerker . Het programma heeft twee fouten . Vaststelling van hen en het voltooien van de volledige cyclus van coderen , compileren , hardlopen en vaststelling van de applet zal illustreren hoe je een Java-applet bewerken import java.applet * ; . . Import java.awt . * ; public class DrawingExample extends Applet { public void init ( ) { } public void paint (Graphics gfx ) { gfx.drawOval ( 10,1575 , 75 ) ; } } kopen van 2 foto bewaart het programma als type " platte tekst ", met de bestandsnaam " DrawingTest.java . " 3 Voer de volgende tekst in een ander document en sla het op als " DrawingTest.HTML , " met het bestandstype ' platte tekst . " Zorg ervoor dat het op te slaan in dezelfde map als uw " DrawingTest.java " bestand . Het HTML-bestand is de webpagina die inhoud van de applet geeft . DrawingTest Applet < /title > < br > < /head DrawingTest Applet < /h1 > > < applet Goedkope 4 Open een opdrachtprompt door te drukken op " Start" te typen " cmd " te openen de opdrachtprompt . Type : PATH = C : \\ program files \\ java \\ jdk_ \\ bin waar " " is het bijzonder Java-versie nummer op uw pc . U kunt dit versienummer te bepalen door het invoeren . " C : \\ program files \\ java " in de adresbalk van Windows Verkenner , dan is het lezen van het nummer toegevoegd aan de map " jdk_ " Deze stap Windows vertelt waar de javac compiler is , die nodig is om de compiler te voeren . Type 5 " cd " in de command prompt , waarbij " " verwijst naar de map met de " DrawingTest.java " bestand dat u hebt gemaakt . 6 Compileer het programma door te typen " javac DrawingTest.java " . De Java- compiler zal proberen om je programma te zetten in bytecode , maar zal in plaats daarvan twee foutmeldingen weergegeven . Een heeft betrekking op de bestandsnaam en de andere betrekking op de " drawOval " methode . U vindt de applet de broncode bewerken voor beide fouten te herstellen . Type 7 de tekst " DrawingTest " over de tekst " DrawingExample " in de " DrawingTest.java " bestand openen in uw tekstverwerker . < br > de verandering die u hebt gemaakt maakt de bestandsnaam en de naam van de Java-klasse ' dezelfde , die de compiler nodig heeft om uw broncode om te zetten in uitvoerbare bytecode . 8 Vervang de " drawOval " verklaring met de volgende correctie : gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75 ) ; Deze herziening maakt de " drawOval " functie oproep eens met een van de drawOval oproepen gedocumenteerd in de Java API ( application programming interface ) . De Java- compiler kan niet functie-aanroepen uw broncode met functiedefinities koppelen indien deze definities niet bestaan . 9 Klik op de command prompt venster en opnieuw compileren van het programma door het intikken van " javac DrawingTest.java " . De compiler zal geen fouten dit keer weer te geven . 10 Voer de applet door te dubbelklikken in Windows Verkenner , de " DrawingTest.html " bestand . De browser zal het ovaal getekend door uw Java-broncode weer te geven .
|