De programmeertaal Java heeft een speciale tool kit waarmee je applicaties voor mobiele apparaten te schrijven . Deze tool kit wordt de Mobile Information Device Profile , of MIDP . MIDP 2.0 introduceert een aantal nieuwe functies , zoals een verbeterde gebruikersinterface , ondersteuning voor games en multimedia en meer aansluitmogelijkheden . Als u nieuw bent bij MIDP 2.0 bent , zult u wilt beginnen met een eenvoudig project dat je enkele van de basisprincipes van de tool kit leert . Een gebruikersinterface artikel toe te voegen en vervolgens het verwijderen van het kan dienen als een uitstekende introductie tot MIDP 2.0 . Wat je Java Software Development Kit nodig met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) met ME Bundel ( zie Resource voor link ) Toon Meer Aanwijzingen Load 1 de NetBeans IDE door te klikken op het pictogram van het programma . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project . " Onder " Categorieën " select " Java ME , " en selecteer " Mobile Application " onder " Projecten . " Klik op ' Next ' en kies vervolgens een naam voor het project . Druk op de " Enter " -toets om het project te maken met de standaardinstellingen . Kopen van 2 Klik met de rechtermuisknop op de naam van het project onder de " Explorer " paneel . Er verschijnt een menu . Selecteer " Nieuw /MIDlet " om een nieuwe broncode -bestand voor het project te creëren . Voer een naam voor het bestand en druk op de toets " Enter " om het bestand creatie proces te voltooien . Deze broncode bestand wordt weergegeven in de belangrijkste editor venster . 3 Bewerk de " initialiseren " methode, die wordt uitgevoerd wanneer het mobiele programma opstart. U kunt een nieuw item als een " StringItem " door het schrijven van de volgende verklaringen te maken: Vorm f = new Form ( " titel " ) ; StringItem s = new StringItem ( " StringItem Label " , " String Item Tekst " ) ; f.append ( s ) ; 4 Verwijder de " StringItem " met een beroep op het " verwijderen " -methode , zoals deze : f.remove ( s ) ; < br > Goedkope 5 het project compileren en uit te voeren door op de toets " F6 " . Het programma start dan de standaard mobiele apparaat emulator , die op het scherm verschijnt . Een " StringItem " wordt programmatisch toegevoegd en verwijderd om de mobiele interface .
|