Visual Basic ( VB ) is een programmeertaal en ontwikkelomgeving die Microsoft maakte om de programmering voor hun Windows-besturingssysteem te vereenvoudigen . Onder Visual Basic 's toolset zijn functies voor het maken en manipuleren van virtuele 3 - D objecten, die VB programmeurs gebruiken om simulaties of games te maken . Een essentiële fase van schrijven 3 - D games met Visual Basic gaat roteren , schalen en bewegende objecten in 3 - D ruimte. Deze drie acties worden gezamenlijk genoemd object transformaties . Het maken van uw eigen 3 - D spel in Visual Basic geeft u de kans om een dynamische virtuele wereld die aan uw interesses en ontwerpideeën ambacht. Wat je nodig hebt Visual Basic ontwikkelomgeving Toon Meer Aanwijzingen Download 1 en spelen een of meer open - source (gratis ) 3 - D spelletjes geschreven in Visual Basic , zoals NARC3D en Anthony's Buttonz . Write 2 op papier tijdens het spelen de aspecten van het spel dat je wilt veranderen en die u wilt bewaren . Bijvoorbeeld , kunt u schrijven " Deze shooter zou meer zin in een Wild West setting. " Of: " De graphics zijn realistisch , maar het begin niveaus zijn te makkelijk . Spelers moeten niet naar niveau twee tot verdienen van 500 punten . " Worden zo specifiek mogelijk schriftelijk wijzigingen die u graag zou willen zien in het spel . 3 Download de source code voor een van de games die je gespeeld , dan drukt u elk van de broncode bestanden met de " Print" punt van het menu "Bestand " in het VB -ontwikkelomgeving . Lees elk bestand , met bijzondere aandacht voor eventuele opmerkingen ( tekst demarked met de apostrof , - ' - ) . De reacties helpen verklaren algoritmen van de game . 4 Klik op " Nieuw project " punt van het menu "Bestand " om een nieuwe VB- project te starten . Typ het spel de broncode van de afdrukken die u in de vorige stap . Deze instructie zal uw begrip van het spel van de broncode verdiepen door u dwingt om de code zorgvuldig te lezen . 5 Speel het spel overgetypt door op " F5 " in het VB codering milieu . Als de gameplay niet verloopt zoals u verwacht , debuggen , te beginnen met het indrukken van de " Stop" knop op de werkbalk om het spel te beëindigen . Vergelijk de source code die u hebt getypt met de originele afdrukken . Optioneel trace ( dwz uitvoeren) het programma regel voor regel door op " F8 . " Lees onderwerpen de ontwikkelomgeving voor de zoekterm " debuggen " om de fouten te identificeren en te corrigeren . 6 Wis een van de bronbestanden die u hebt getypt , voer het wachtwoord uit het geheugen . Raadpleeg afdruk van het bestand alleen als dat nodig is . Herhaal deze stap totdat u het bestand kunt typen zonder te verwijzen naar de afdruk . 7 Herhaal de vorige stap voor de resterende bronbestanden in het spel . Daarbij zal een goed begrip van de logica van de game die je kunt gebruiken om te beginnen met het veranderen van het spel opleveren . 8 Sorteer de lijst die u in stap 2 om de eenvoudigste wijzigingen aan de top van de lijst te plaatsen schreef . Schrijf de code uitvoering van de lijst top punt . Bijvoorbeeld , als het punt luidt : "Geef de Gorgon personage slechts 50 levenspunten bij het spel start , niet 75 , " je zou de plaats van de " 75 " met " 50 " in de verklaring " Gorgon.LifePoints = 75 . " < Br > 9 Speel de gewijzigde spel , en debuggen waar nodig met Stap 5 's instructies . 10 Schrijf de broncode voor de resterende items op uw lijst veranderen . Als de resulterende spel lijkt nog steeds de originele , schrijven en programmeren van de bron voor een nieuwe lijst van veranderingen .
|