Microsoft's Visual Studio 2005 is een nietje in ontwikkeling kringen sinds de release . Er zijn verschillende redenen, waaronder kwaliteit en de hoge kosten van het upgraden . Visual Basic 2005 was , en in sommige kringen nog steeds is , de meest populaire tool opgenomen in Visual Studio 2005 , en voor goede reden . Visual Basic is een perfecte programmeertaal voor een beginnende programmeur om te leren hoe te programmeren en design games met , want het is makkelijk te gebruiken en omdat het introduceert de coder om enkele van de meer complexe concepten van procedurele , niet object - georiënteerd , programmeren . Als u geïnteresseerd bent in het leren van object - georiënteerd programmeren , dan is Java zou waarschijnlijk een betere taal om mee te beginnen . Deze gids is bedoeld om u de basisprincipes van het maken van een spel met Visual Basic 2005 te geven . Wat je nodig hebt Visual Studio 2005 Kennis van VBasic Toon Meer Aanwijzingen 1 Schets je spel . Dit is de meest elementaire stap in game design en een van de meest belangrijke . Net zoals je niet zou denken aan het bouwen van een huis zonder een soort van blauwdruk , niet eens overwegen het proberen om een computerspel te ontwerpen zonder enige vorm van plan. Uw plan moet onder meer wat voor soort spel dat je hoopt te maken , de grafische stijl ( 2D of 3D ) en algemene informatie met betrekking tot de user interface en controles . Kopen van 2 Maak je personages , levels en andere kunst activa . U kunt elk programma dat u wilt voor dit gebruiken , in feite , zult u waarschijnlijk merken dat sommige programma's werken goed voor karakter -modellen , maar niet zo goed voor het ontwerpen van levels . De open - source en vrij Blender is een goede keuze voor personages , en kan worden gebruikt voor het ontwerpen levels . Natuurlijk, er zijn tal van andere opties , zoals Maya , en het is belangrijk dat je probeert verschillende opties en bepaal waar u het meest comfortabel met . 3 Maak een nieuwe Visual Basic project in Visual Studio door het selecteren van " nieuw project " in het menu bestand . Dit lijkt eenvoudig genoeg , maar dit is de beste manier om te controleren of uw installatie van Visual Studio naar behoren functioneert . Als er fouten zijn , ze opzoeken in de Visual Studio help documentatie voordat u begint met werken aan uw spel , dit is zeer belangrijk , omdat het negeren van elke lancering fouten kan verschillende negatieve effecten op uw programma , met inbegrip van niet waardoor het goed te draaien en hebben het niet goed redden . Code 4 je spel . Dit is makkelijker gezegd dan gedaan , maar de exacte inhoud van de code en uw stijl van coderen zal variëren op basis van wat voor soort spel dat je probeert te maken . Als u worstelt met de VBasic zelf of Visual Studio , zijn er een aantal goede boeken gedrukt op het onderwerp dat kan zeer nuttig zijn .
|