Flash adventure games zijn er in vele genres , waaronder kamer ontsnappen . Deze spellen omvatten een personage kijkt door een ruimte naar verborgen voorwerpen en het invullen van een puzzel te ontsnappen uit de kamer . Een Flash kamer ontsnappen spel kan hebben verschillende niveaus of gewoon een niveau . Voordat u probeert om een niveau in een kamer escape game te maken , het plan van de verschijning van het niveau . Als u het maken van een spel met meerdere niveaus , zorg ervoor dat elk level er anders uitziet . Instructies 1 Klik op het menu "Bestand " in Adobe Flash en ga naar " Nieuw Flash document . " Klik op deze lijn . Kopen van 2 Beweeg met uw muis naar de tijdlijn . Maak vijf lagen door met de rechtermuisknop te klikken op de tijdslijn en te kiezen voor " Maak een nieuwe laag. " Noem de onderste laag " Script Layer . " Noem de laag erboven " Hidden Objects . " Noem de laag erboven " Achtergrond . " Noem de laag erboven ' Movable Objects . " Noem de bovenste laag " Deur . " 3 Teken de achtergrond . Klik op de achtergrond laag in de tijdlijn . Klik op de gewenste draw tool en teken de omtrek van de achtergrond objecten , zoals tapijten , lampen , bedden en tafels . Teken een kleine witte rechthoek om ruimte te maken voor de " Player Inventory . " Klik op de " Lock " knop in de tijdlijn om de laag te vergrendelen . Hiermee wordt voorkomen dat elke onbedoelde wijzigingen aan de laag . 4 Teken de deur . Klik op het menu " Deur " in de tijdslijn . Gebruik de tekengereedschappen om de deur van de kamer te trekken . Teken de deur aan de rechterkant van de kamer. Klik op het pictogram slot op de tijdlijn om de laag te vergrendelen . 5 Draai de deur in een symbool . Tik op de toets " F8 " op uw toetsenbord en voer " door_btn " in het tekstveld van de uit raam pop . Klik op " Button " als het type . Druk op " OK". 6 Maak roerende objecten . Selecteer de " Movable Objects " menu op de tijdlijn . Trekken alle objecten . Zorg ervoor dat geen van de objecten aanraken . 7 Zet de beweegbare objecten om symbolen . Klik op een van de objecten. Druk op " F8 " en de naam van het object met een naam die eindigt op " _mc . " Druk op " Movie Clip " als het type en druk op "OK . " Herhaal dit proces voor alle pictogrammen . 8 Maak de verborgen voorwerpen . Klik op de ' Hidden Objects ' laag in de tijdlijn . Sleep het " Hidden Objects " laag naast de ' Movable Objects " laag. Teken de objecten met behulp van de tekengereedschappen . Klik met de rechtermuisknop op het object en ga naar " verborgen ". 9 Draai de objecten in symbolen . Druk op " F8 " en klik op een object . Hernoem het object en selecteer " Movie Clip " als het type . 10 Voeg de objecten aan de inventaris . Klik met de rechtermuisknop op het object en ga naar " kopiëren . " Klik met de rechtermuisknop op het witte doos en scrollen om te plakken . Object zou kunnen wijzigen door te klikken op de hoek en het slepen van de hoek naar binnen .
|