Computerprogramma's zijn sequenties van instructies die de computer vertellen wat te doen . Gegeven een bepaalde input, het programma volgt u de instructies om een output te produceren . Computerprogramma's zijn volledig letterlijk , ze kunnen alleen doen wat de instructies te geven en de instructies moeten worden overgebracht op een bepaalde manier afhankelijk van de taal . Juiste syntax , het gebruik van snaren en het gebruik van variabelen onmisbaar om de functie van een programma . Syntax De syntax van een computerprogramma is de vorm en de volgorde van de elementen in de codering . Sommige elementen van de syntaxis zijn juiste commando's , tags en interpunctie . Als het programma ontmoetingen een syntax error , kan het niet uitvoeren en zal ofwel crashen of voer een oneindige lus . Een veelvoorkomend voorbeeld van een syntax error is een slecht gevormde HTML- tag : typing " " instrueert een HTML-document om vet de tekst na de markering en stopt Bolding op de " < /b > " tag . Zonder de afsluitende tag , het document niet weten waar de vetgedrukte tekst te beëindigen . Common Syntax Elements Syntax onderscheidt zich van normale tekst in dat bepaalde leestekens en woorden serveren speciale functies binnen het programma . Gebruik HTML als voorbeeld , de symbolen ' < ' en ' > ' tags identificeren . Zij kunnen dus niet worden gebruikt voor de standaard betekenissen van " minder dan" en " groter dan " in de code . Wiskundige symbolen verschijnen vaak in verschillende programmeertalen . Bijvoorbeeld , " ! = " Vertaalt naar " niet gelijk aan . " Twee gelijken borden " == " vertaalt naar "gelijk aan . " Strings meeste programma , zal de gebruiker niet- numerieke gegevens , in de zin dat de gegevens niet altijd gebruikt voor berekeningen en wordt eenvoudig weergegeven als- is voeren . Dit wordt een tekenreeks , of een reeks tekens . Bijvoorbeeld , kan namen , adressen en telefoonnummers dienen als strings . Variabelen Een variabele is een symbool gebruikt om een andere waarde vertegenwoordigen . Deze waarden kunnen worden gebruikt voor de berekening van een wiskundige formule , of zij kunnen strings . Wanneer een programmeur omvat een variabele in de codering van een programma , wordt het vaak overgelaten aan de gebruiker om de gegevens die aan de variabele leveren . Variabelen zijn vaak gekoppeld met strijkers . Bijvoorbeeld , als het programma instrueert een gebruiker een naam , de variabele " % NAME % " kan overal worden gebruikt in de string. Als de waarde van % NAME % is " Johannes , " de string " Hallo % NAME % , hoe gaat het vandaag ? " Zou "Hallo John , hoe gaat het vandaag ? "
|