Anker 1 van de Spinner in de HTML-code aan te geven waar de Spinner zal verschijnen . Deze voorbeeldcode bereikt dat :
< /div > kopen van 2
instantiëren de Spinner door het opzetten van de widget , terwijl de opgave van de gewenste eigenschappen . Bijvoorbeeld , in JavaScript , write :
var mySpinner
= widget ( {
' attributen ' :
' fps ' { : 20
} ,
' model ' : {
' spinning ' : true
}
} ) ;
Dit zal de widget te maken met een refresh rate van 20 frames per seconde en spinnen de eerste keer dat het wordt gerenderd . De " spinning " attribuut is verplicht op instantiatie tijd, " fps " is optioneel , en dus zijn andere attributen aangegeven in de "Eigenschappen " tabel aan de ' Spinner ' webpagina
3
. maak de Spinner verschijnen in het doek door het starten van de widget . Bijvoorbeeld , in JavaScript , schrijven :
mySpinner.execute
(true ) ;