Elke moderne computer beschikt over een geluidskaart of een ander apparaat waarmee u audio op uw systeem horen . Echter , geluidskaarten waren niet altijd alomtegenwoordig . In de late jaren 1980 , een geluidskaart was een optionele add - on die je terug zetten honderden dollars . Lagere prijzen en steun van game bedrijven geholpen om geluidskaarten de essentiële componenten die ze nu zijn . Muziek Synthesizers Veel van de vroegste computer geluid apparaten, zoals de AdLib , Creative Game Blaster en Roland MT - 32 , waren niet in staat om digitaal geluid samples spelen omdat ze niet chips te produceren gesynthetiseerd hadden audio . Ze breidde het geluid vermogen van de IBM PC , die op dat moment kon produceren alleen eenvoudige pieptonen . De meeste moderne computer toepassingen die geluid vereisen geluidskaart met de mogelijkheid om digitale samples . Computers van vandaag volledig stil zou zijn bij het afspelen van muziek-of videobestanden met een van deze vroege geluidskaarten geïnstalleerd . Game Company Ondersteuning In de late jaren 1980 , de MP3-muziek formaat niet bestond en cd - roms was nog niet gebracht digitale video aan de massa . Tenzij u gecomponeerde muziek , was er weinig reden om het geld nodig is om een geluidskaart te kopen investeren . Dit begon te veranderen met de release van het computerspel ' King's Quest IV : De gevaren van de Rosella " in 1988 . Uitgever van de game, Sierra On - Line , huurde componist William Goldstein een partituur schrijven voor het spel dat de AdLib en Roland MT - 32 geluid apparaten ondersteund. Sierra bevorderd de apparaten door verzending van audio- cassettes aan klanten met opnames uit " King's Quest IV " en andere aankomende games . Sierra's slagkracht als een van de meest populaire game-ontwikkelaars geholpen geven geluidskaarten een positie in de industrie , en andere game-ontwikkelaars begonnen met het toevoegen geluidskaart ondersteuning om hun games ook. Sound Blaster < br > Creative bracht een geluidskaart in 1988 riep de Game Blaster om te concurreren met de populaire AdLib geluidskaart . De Game Blaster was niet succesvol , het kan alleen de productie van een type muziek toon - een blokgolf - terwijl de AdLib gebruik gemaakt van een muziek- synthesizer chip ontworpen door Yamaha genaamd de OPL2 . Omdat de OPL2 was niet merkgebonden ontwerp AdLib 's , er was niets om andere geluidskaart fabrikanten stoppen met het gebruiken van dezelfde chip . Creative volgende kaart was de Sound Blaster - het omvatte dezelfde OPL2 synthesizer en de mogelijkheid toegevoegd om op te nemen en af te spelen digitale sound samples . De Sound Blaster ging over tot de de facto standaard voor computer geluid geworden . Vanaf 2011 kunt u nog steeds kopen audioapparatuur voorzien van de Sound Blaster naam . Integrated Sound Computer moederborden hotels met geluid chips begon te verschijnen in de late jaren 1990 . Deze technologie , die bekend staat als geïntegreerde geluidskaart , staat een moederbord om geluid te produceren met behulp van Central Processing Unit van de computer naar de berekeningen die normaal gesproken een add - on kaart zou vereisen. Geïntegreerde geluid verlaagt de kosten van een computer door de noodzaak voor een speciale geluidskaart . Om te kunnen concurreren op dit gebied , hebben technici fabrikanten kaart geavanceerde functies toegevoegd aan hun producten , waaronder een hogere geluidskwaliteit en milieueffecten voor games .
|