De termen "simulatie" en "pc -games" sluiten elkaar niet uit. Ze vertegenwoordigen eigenlijk een spectrum van game -ervaringen met enige overlapping:
simulaties:
* focus: Modellering van real-world systemen en processen zo nauwkeurig mogelijk.
* Voorbeelden: Vluchtsimulatoren, stadsbouwers (zoals SimCity), economische simulaties, medische simulatoren.
* doel: Meestal leren, trainen of verkennen van complexe systemen.
* gameplay: Benadrukt vaak realisme, strategie en langetermijnplanning.
* Niet altijd leuk: Kan complex, veeleisend en gericht zijn op nauwkeurigheid boven entertainment.
pc -games:
* focus: In grote lijnen omvat elk spel dat op een personal computer speelbaar is.
* Voorbeelden: Actiespellen, rollenspellen, strategiespellen, puzzels, enz.
* doel: Voornamelijk entertainment en plezier.
* gameplay: Varieert sterk tussen genres, van snelle actie tot strategische planning.
* Entertainment Focus: Prioriteit geeft aan boeiende gameplay en dwingend verhaal boven perfect realisme.
Overlappende voorbeelden:
* simulators kunnen games zijn: Veel simulaties, vooral die gericht op entertainment, worden beschouwd als games. Een vluchtsimulator kan bijvoorbeeld een leuke en boeiende ervaring zijn, zelfs als het technisch gezien een simulatie is.
* Games kunnen simulatie -elementen bevatten: Veel games, zelfs die niet als 'simulaties', bevatten elementen van simulatie. Een strategiespel kan bijvoorbeeld een complex economisch systeem hebben, terwijl een RPG mogelijk realistische karakterontwikkeling met zich meebrengt.
Samenvattend:
* simulaties gaan over het nabootsen van real-world systemen en processen, vaak met een focus op nauwkeurigheid en leren.
* pc -games gaan over entertainment en plezier, met gameplay en verhalen vertellen die voorrang hebben.
* Er is veel overlap: Veel simulaties zijn games, en veel games bevatten simulatie -elementen.
Uiteindelijk hangt een spel als een simulatie als een simulatie af van de primaire focus en hoe het realisme, entertainment en leren in evenwicht houdt. |