Een 3D skybox is een manier om een computerspel niveau , gemaakt in de Source spel level editor , Hammer , kijken veel groter dan de werkelijke speelruimte is te maken . De 3D- skybox bestaat buiten de speelbare oppervlakte van het spel , tussen de skybox --- het gebied van spel --- en het uitzicht van de speler . De 3D- skybox wordt gemaakt op een standaard schaal 1:16 . Wanneer het spel laadt , wordt de 3D- skybox vergroot met deze verhouding . Deze methode maakt een spelniveau zien er erg groot zonder eisen te veel af van de compiler . Wat je nodig hebt Source software development kit met Hamer game editor Toon Meer Aanwijzingen 1 Selecteer de entiteit tool. Typ " sky_camera " om de entiteit gereedschap vak . Stel de " sky_camera " entiteit op de coördinaten " 0,0,0 " in de rasterweergave . Dit coördinaat is het centrum van het niveau . Kijk naar de onderkant van de Hammer editor wanneer u met de muis om de weergave van de coördinaten te zien . Press 2 Houd de bedieningsknop. Selecteer de grenzen van je level . Druk op " controle" en " C " om een kopie van uw niveau te maken . Druk op Shift om dit exemplaar te verplaatsen --- dat is om de 3D- skybox zijn --- naar een ander gebied in de rasterweergave . Laat de shift -toets . 3 Selecteer de kopie die u hebt gemaakt . Druk op " controle" plus " M " om de schaal venster te openen . Typ in het decible equivalent van 1/16 , dat is 0,0625 . Druk op " OK". 4 kan elke borstels , rekwisieten en texturen u wilt uw nieuwe 3D- skybox . Al deze zijn georiënteerd ten opzichte van de sky_camera entiteit die u eerder hebt gemaakt . Met andere woorden , het verder of dichterbij u ze in de rasterweergave van de sky_camera entiteit , het verder of dichterbij ze gaan om te verschijnen in het spel . 5 Selecteer het tabblad " gereedschappen " . Klik op de " toolsskybox " textuur . Dit creëert een skybox in de speelbare gebied, alsmede de rekwisieten , texturen en penselen je daarbuiten geplaatst . 6 Verwijder de " sky_camera " entiteit uit de originele speeltoestellen . < Br >
|