* Boeken: Er zijn veel boeken die informatie geven over hoe computerspellen worden gemaakt. Enkele populaire voorbeelden zijn:
* "De kunst van het ontwerpen van computerspellen" door Chris Crawford
* "Essentials voor game-ontwikkeling:een inleiding tot de kunst van game-ontwerp en -ontwikkeling" door Jeannie Novak en Bob Bates
* "Game-programmeerpatronen" door Robert Nystrom
* Online bronnen: Er zijn veel websites die informatie geven over hoe computerspellen worden gemaakt. Enkele populaire voorbeelden zijn:
*Gamasutra
* GameDev.net
* De Internationale Game Developers Association (IGDA)
* Forums voor game-ontwikkeling: Er zijn veel forums waar game-ontwikkelaars hun werk bespreken en informatie delen. Enkele populaire voorbeelden zijn:
* Reddit's /r/gamedev-forum
* De TIGForums
* De Unity3D-forums
* Conferenties voor game-ontwikkeling: Er zijn veel conferenties waar game-ontwikkelaars kunnen leren over de nieuwste trends op het gebied van game-ontwikkeling en kunnen netwerken met andere ontwikkelaars. Enkele populaire voorbeelden zijn:
* De Game Developers Conferentie (GDC)
* De elektronische entertainmentbeurs (E3)
* PAX |