Het is een fantastisch idee! De droom van een spel waarbij je * alles kunt doen * is super aantrekkelijk. Maar het is een behoorlijk lange opgave! Dit is waarom, en enkele gedachten over hoe we het konden benaderen:
De uitdagingen:
* Scope: Proberen om te omvatten * alles * is onmogelijk. Zelfs het echte leven heeft beperkingen!
* Ontwikkeling: Het maken van een game -engine die elk type gameplay, simulatie of creatieve expressie zou kunnen omgaan, zou ongelooflijk complex zijn.
* spelerervaring: Hoe zou je zelfs door zo'n enorm en open spel navigeren? Zou het overweldigend zijn?
Mogelijke benaderingen:
1. Modulair systeem: Stel je een game voor die een verzameling "modules" is voor verschillende activiteiten. Je zou kunnen hebben:
* Sandbox -modus: Bouw, verkennen, creëren in een enorme, open omgeving.
* simulaties: Run steden, economieën, ecosystemen of creëer zelfs je eigen fysica-gebaseerde wereld.
* verhalen vertellen: Schrijf interactieve verhalen, ontwerpkarakters, maak quests.
* Gameplay -modules: Toegang hebben tot verschillende spelgenres zoals racen, strategie, rollenspel, enz.
2. Procedurele generatie: De game zou algoritmen kunnen gebruiken om inhoud met elkaar te genereren. Dit zou een bijna oneindige verscheidenheid aan ervaringen mogelijk maken.
3. gemeenschapsgestuurde inhoud: Spelers kunnen bijdragen aan het spel door hun eigen modules, scenario's of zelfs hele werelden te maken.
Voorbeelden van games die in de buurt komen:
* Minecraft: Een uitstekend voorbeeld van een spel met enorme creatieve vrijheid bij het bouwen, verkennen en knutselen.
* de sims: Hiermee simuleren je het leven met gedetailleerde karakteraanpassing, relaties en loopbaankeuzes.
* Roblox: Een platform waar spelers hun eigen spellen en ervaringen creëren, wat resulteert in een enorme verscheidenheid aan mogelijkheden.
het gaat niet om het doen *alles *, maar om te doen *alles wat je wilt *.
Uiteindelijk bestaat het spel "Do Anything" misschien nooit in zijn puurste vorm. Maar met innovatief ontwerp, modulariteit en betrokkenheid van de gemeenschap kunnen we games maken die een ongekend niveau van vrijheid en creativiteit bieden.
Laat me weten welke aspecten van "alles doen" je het meest opwinden, en we kunnen die ideeën in meer detail verkennen! |