2D-graphics worden gebruikt in een verrassend grote verscheidenheid aan toepassingen, van alledaagse dingen tot zeer gespecialiseerde gebieden. Hier zijn enkele voorbeelden:
Veelvoorkomend dagelijks gebruik:
* Videogames: Veel populaire games, vooral oudere titels en mobiele games, maken gebruik van 2D-graphics. Denk aan klassieke platformgames, puzzelspellen en veel mobiele casual games.
* Websites en webapplicaties: Logo’s, iconen, buttons, illustraties en zelfs simpele animaties op websites zijn vaak 2D.
* Mobiele apps: Net als bij websites zijn veel app-interfaces en -elementen sterk afhankelijk van 2D-graphics.
* Gedrukt materiaal: Boeken, tijdschriften, kranten, brochures en posters maken allemaal gebruik van 2D-illustraties, tekeningen en typografie.
* Gebruikersinterfaces (UI): Veel softwareprogramma's, zelfs 3D-modelleringssoftware, gebruiken nog steeds 2D-interfaces om met het programma te communiceren.
* Animatiefilms en tekenfilms: Hoewel veel animatiefilms nu 3D gebruiken, maakt een groot deel van de animatie nog steeds gebruik van 2D-technieken, vaak gecombineerd met digitaal schilderen.
Meer gespecialiseerd gebruik:
* Technische tekeningen: Blauwdrukdiagrammen, technische schema's en architectonische plannen zijn vaak 2D-weergaven van 3D-objecten.
* Medische beeldvorming: Hoewel sommige medische beeldvorming 3D is (CT-scans, MRI), zijn veel standaard röntgenfoto's en andere diagnostische beelden 2D.
* Cartografie (kaarten maken): Kaarten zijn in principe 2D-weergaven van het aardoppervlak.
* Wetenschappelijke visualisatie: Vereenvoudiging van complexe gegevens in 2D-diagrammen en grafieken voor een beter begrip.
* Game-ontwikkeling (sprites en achtergronden): De assets (afbeeldingen) waaruit veel games bestaan, worden gemaakt als 2D-afbeeldingen.
Overal waar u platte afbeeldingen, pictogrammen, illustraties of eenvoudige animaties ziet, komt u waarschijnlijk 2D-afbeeldingen tegen. Het is een fundamentele bouwsteen van visuele communicatie in vele disciplines. |