Dat geldt niet universeel voor CodeWarrior-projecten. Het startadres van uw programma in flash-geheugen (0xC000 in uw geval) hangt van verschillende factoren af:
* Doelmicrocontroller: Verschillende microcontrollers hebben verschillende geheugenkaarten. Het linkerscript binnen uw CodeWarrior-project bepaalt waar verschillende delen van uw programma (code, gegevens, constanten) zich in het geheugen zullen bevinden. 0xC000 is een gebruikelijk startadres voor code in sommige embedded systemen, maar niet in alle.
* Linkerscript: Dit bestand is cruciaal. Het definieert de geheugenindeling. De linker gebruikt dit script om de secties van uw programma (zoals `.text`, `.data`, `.bss`) in specifieke geheugenadressen te plaatsen. Als het linkerscript is geconfigureerd om het startpunt van het programma op 0xC000 te plaatsen, dan zal het daar naartoe gaan.
* Projectinstellingen: Met de projectinstellingen van CodeWarrior kunt u verschillende linkeropties en geheugenconfiguraties opgeven. Deze instellingen hebben uiteindelijk invloed op de uiteindelijke geheugenkaart.
* Bootlader: Als uw doelsysteem een bootloader gebruikt, kan de bootloader zelf enkele lagere geheugenadressen in beslag nemen. De applicatiecode zou dan starten na het einde van de bootloader.
Kortom, hoewel 0xC000 *een mogelijk* startadres is, is het niet inherent aan CodeWarrior. U moet het linkerscript en de instellingen van uw project onderzoeken om het daadwerkelijke startadres te bevestigen. Het linkerscript definieert duidelijk de geheugenadressen die voor verschillende delen van uw code worden gebruikt. |