Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> educatieve Software >> Content
Welk type software kan een leraar gebruiken bij het maken van oefeningen en spelletjes om vaardigheden van leerlingen te oefenen?
Leraren kunnen verschillende soorten software gebruiken bij het maken van oefeningen en spelletjes om vaardigheden van leerlingen te oefenen, afhankelijk van het onderwerp en het gewenste resultaat. Deze omvatten:

* Leermanagementsystemen (LMS): Met platforms als Moodle, Canvas, Blackboard en Google Classroom kunnen docenten opdrachten en quizzen maken en afleveren, en zelfs interactieve elementen opnemen. Hoewel ze niet uitsluitend software voor het maken van games zijn, integreren ze vaak met andere tools of maken ze het maken van eenvoudige games en interactieve oefeningen mogelijk.

* Auteurstools: Deze zijn specifiek ontworpen voor het creëren van interactieve leerervaringen, inclusief games en simulaties. Voorbeelden hiervan zijn Articulate Storyline, Adobe Captivate, Lectora en H5P. Deze bieden meer geavanceerde functies voor het creëren van boeiende en visueel aantrekkelijke inhoud dan een eenvoudig LMS.

* Game-engines: Voor complexere games en simulaties kunnen docenten game-engines zoals Unity of Unreal Engine gebruiken. Deze vereisen meer technische expertise, maar zorgen voor zeer interactieve en meeslepende leerervaringen. Dit is minder gebruikelijk voor eenvoudige oefenoefeningen, maar geschikt voor geavanceerde projecten.

* Presentatiesoftware met interactieve elementen: PowerPoint, Google Slides of Prezi kunnen worden gebruikt om interactieve presentaties te maken met ingebouwde quizzen, slepen-en-neerzetten-activiteiten en andere eenvoudige oefeningen. Ze zijn gemakkelijk toegankelijk, maar bieden minder geavanceerde functies dan auteurstools.

* Spreadsheetsoftware: Spreadsheets zoals Excel of Google Spreadsheets kunnen worden gebruikt om eenvoudige werkbladen, quizzen en zelfs basisspellen met berekeningen of gegevensanalyse te maken.

* Educatieve software voor het maken van games: Er zijn ook softwarepakketten die speciaal zijn ontworpen voor het maken van educatieve games, vaak met eenvoudiger interfaces dan game-engines voor algemene doeleinden of auteurstools. Voorbeelden hiervan zijn gespecialiseerde software voor het maken van taalleerspellen of wiskundeoefeningen.

Het beste type software zal afhangen van de technische vaardigheden van de docent, de complexiteit van de oefeningen en spelletjes, en de specifieke leerdoelen.

Previous: Next:
  educatieve Software
·Hoe Rosetta installeren Stone …
·Hoe te Annotate in iBooks 
·Wat is de betekenis van vereis…
·Text-to - Speech technologie v…
·Hoe speel ik een Rosetta Stone…
·Hoe maak je een Sophisticated …
·Hoe de Volume variabele in SPS…
·Wat is een aanvaardbaar gebrui…
·Hoe maak je een sleutelkast Ke…
  Related Articles
Wanneer heeft een computer toegang tot R…
Wat is de tijdscomplexiteit van quicksor…
Wat zijn de belangrijkste kenmerken waar…
Hoe zorg je ervoor dat muziek automatisc…
Hoe verander je je wachtwoord op Faceboo…
De regel of richtlijn die mensen moeten …
Wat gebeurde er als ik een persoon op In…
Wat gebeurt er als je URL-adressen naar …
Wat betekent Aangevraagd als je iemand v…
  Software Articles
·Eenvoudige manier om enveloppen afdrukke…
·Waar kunt u de autorisatiecode voor Adob…
·Welk programma helpt ons om met andere p…
·Hoe te Breedbeeld DVD maken Into Full Sc…
·Hoe maak je een Greenscreen laden Plug -…
·Zijn IRS-kantoren geopend op 2 januari 2…
·Hoe te TIF -bestanden converteren naar e…
·Welke grafische formaten ondersteunt de …
·Hoe kan ik een agenda in Microsoft Word …
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com