Er is geen enkele knop met een universele naam die een startvoorwaarde voor animatie toepast. De werkwijze is geheel afhankelijk van de software of het systeem dat u gebruikt. Voorbeelden zijn onder meer:
* In animatiesoftware (zoals After Effects, Blender, etc.): U zou waarschijnlijk een sleutelframe, expressie of trigger gebruiken in de animatietijdlijn of knooppunteditor. Er is geen enkele knop "Startvoorwaarde". Het proces omvat het instellen van de animatie zodat deze alleen onder specifieke omstandigheden begint, zoals:
* Keyframe: De eigenschappen van de animatie instellen op de startwaarden vóór de gewenste starttijd.
* Expressie: Code schrijven die bepaalt wanneer de animatie start op basis van andere variabelen (bijvoorbeeld de tijd of de status van een andere animatie).
* Triggers/gebeurtenissen: Het definiëren van een gebeurtenis (zoals een klik op een knop, het bereiken van een bepaald punt in een game, enz.) die de animatie initieert.
* In game-engines (zoals Unity, Unreal Engine): U zou waarschijnlijk scripting of een visueel scriptingsysteem gebruiken om gebeurtenislisteners of voorwaarden in te stellen die het afspelen van de animatie activeren. Nogmaals, er bestaat geen enkele knop "Startvoorwaarde". Veel voorkomende methoden zijn:
* Gebeurtenistriggers (bijvoorbeeld OnCollisionEnter, OnMouseDown): Code die de animatie start wanneer een specifieke gebeurtenis plaatsvindt.
* Animatorcontrollers: Staatsmachines die overgangen tussen animatiefragmenten definiëren op basis van verschillende omstandigheden.
* In presentatiesoftware (zoals PowerPoint): U kunt animatie-opties gebruiken die worden geactiveerd door zaken als muisklikken of na een specifieke tijdsvertraging. Geen knop "Startvoorwaarde", maar controleer de animatie-instellingen op opties zoals "Bij klikken", "Na vorige", enz.
Kortom, de wijze waarop een startvoorwaarde wordt toegepast is sterk contextafhankelijk. Zoek naar opties gerelateerd aan triggers, gebeurtenissen, voorwaarden, keyframes, expressies of animatiecontrollers binnen uw specifieke software of engine. |