Er is niet één, universeel erkend "klein picturale object" dat een programma vertegenwoordigt. Afhankelijk van de context denkt u echter aan:
* iconen: Dit zijn kleine, visueel herkenbare afbeeldingen die bestanden, mappen, applicaties en andere items op een computer vertegenwoordigen. Er zijn veel pictogrammen die een programma kunnen vertegenwoordigen, afhankelijk van het specifieke programma. Een teksteditor kan bijvoorbeeld een pictogram met een pen en papier hebben, een webbrowser kan een pictogram met een bol hebben en een spel kan een pictogram met een controller hebben.
* stroomdiagrammen: Deze diagrammen gebruiken verschillende symbolen om verschillende delen van de logica van een programma weer te geven, zoals processen, beslissingen en invoer/uitvoer. Hoewel geen enkel pictogram, kan het stroomdiagram als geheel worden beschouwd als een picturale weergave van een programma.
* UML -diagrammen: Dit zijn complexere diagrammen die worden gebruikt voor het modelleren van softwaresystemen. Ze gebruiken verschillende symbolen en notaties om klassen, objecten, relaties en interacties binnen een programma weer te geven.
* Codefragmenten: Dit zijn kleine stukjes code die vaak worden gebruikt om een specifiek programmeerconcept of techniek te illustreren. Ze kunnen worden beschouwd als een visuele weergave van een programma, hoewel ze niet strikt picturaal zijn.
Het is belangrijk op te merken dat het "kleine picturale object" dat een programma vertegenwoordigt sterk kan variëren, afhankelijk van de context en welk aspect van het programma dat u wilt vertegenwoordigen. |