Het kan lastig zijn om cursorbestanden te vinden die in een specifiek spel als *Ori and the Blind Forest* worden gebruikt. Hier volgt een overzicht van de mogelijke locaties en methoden die u kunt proberen, samen met de kans op succes:
1. Spelinstallatiemap:
* De meest waarschijnlijke plaats (maar vaak vruchteloos): Dit is de eerste plek om te kijken. Navigeer naar waar de game is geïnstalleerd (meestal onder `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\` of iets dergelijks als je het op Steam hebt gekocht). Zoek naar submappen met namen als:
* `Cursoren`
* `Bronnen`
* `Gegevens`
* `Textuur`
* `UI` (gebruikersinterface)
* Bestandstypen: Zoeken naar bestanden met extensies:
* `.cur` (Statische cursor)
* `.ani` (geanimeerde cursor)
* Afbeeldingsformaten zoals `.png`, `.bmp`, `.tga`, `.dds` die *mogelijk* worden gebruikt als onderdelen van cursors.
* Belangrijk voorbehoud: Moderne games gebruiken *zelden* rechtstreeks standaard `.cur`- of `.ani`-bestanden. Ze sluiten vaak cursorafbeeldingen in in game-items of gebruiken aangepaste code om de cursor te tekenen, waardoor ze meer controle krijgen over het uiterlijk en het gedrag ervan.
Waarom dit zou kunnen mislukken:
* Ingebedde items: De cursor kan zijn ingebed in een grotere textuuratlas of gamegegevensbestand.
* Aangepaste tekening: Het spel gebruikt mogelijk code om de cursor rechtstreeks op het scherm te tekenen, in plaats van een cursorbestand te laden. Dit is gebruikelijk bij complexe of geanimeerde cursors.
* Verduistering/compressie: Game-items worden vaak gecomprimeerd of versluierd, waardoor het moeilijker wordt om ze te extraheren.
2. Extractie van game-items:
* Benodigde hulpmiddelen: Je hebt een tool voor het extraheren van game-items nodig. Deze tools zijn specifiek voor de game-engine die wordt gebruikt om *Ori and the Blind Forest* te maken. Enkele populaire hulpmiddelen voor algemene doeleinden zijn:
* AssetStudio: Goed voor Unity-spellen (Ori gebruikt Unity).
* Noesis: Ondersteunt een grote verscheidenheid aan spelformaten.
* QuickBMS: Een op scripts gebaseerde tool waarvoor voor elke game specifieke scripts nodig zijn (zoek scripts online of maak je eigen als je vaardig bent).
* Hoe het werkt: Deze tools proberen de gegevensbestanden van het spel te openen (vaak `.pak`, `.dat`, `.assets` of bestanden zonder extensie) en de individuele items die ze bevatten eruit te halen.
* Proces:
1. Download en installeer een geschikte tool voor het extraheren van activa.
2. Onderzoek of er een specifiek script of profiel bestaat voor *Ori and the Blind Forest* voor de tool die je hebt gekozen. Dit zal uw kansen op succes aanzienlijk vergroten.
3. Wijs het hulpmiddel naar de gegevensbestanden van het spel.
4. Vertel de tool om de activa te extraheren.
5. Blader door de uitgepakte bestanden en zoek naar cursorgerelateerde afbeeldingen of bestanden. De bestandsnamen kunnen beschrijvend zijn (bijvoorbeeld "cursor_normal.png", "attack_cursor.dds").
Waarom dit zou kunnen mislukken:
* Geen ondersteuning: Geen enkele tool voor het extraheren van activa ondersteunt het gegevensformaat van de game op de juiste manier.
* Codering/compressie: De gamegegevens kunnen gecodeerd zijn of gebruikmaken van geavanceerde compressie die extractie voorkomt.
* Complexiteit: Zelfs als u de elementen extraheert, kan de cursor deel uitmaken van een grotere textuur of worden gecombineerd met andere UI-elementen, waardoor u deze handmatig moet scheiden.
3. Geheugenhacken/foutopsporing (geavanceerd):
* Benodigde hulpmiddelen: Een geheugeneditor/debugger zoals Cheat Engine of x64dbg.
* Hoe het werkt: Je voert het spel uit in debug-modus en gebruikt de tool om het geheugen van het spel te onderzoeken. Je zou zoeken naar:
* Handvatten voor cursorbronnen: Het spel kan een cursorbron laden en er een handvat voor in het geheugen opslaan. U kunt dan proberen de inhoud van die geheugenlocatie te dumpen.
* Tekenroutines: Als de cursor rechtstreeks door code wordt getekend, kunt u proberen de code te vinden die de tekening doet en de texturen onderzoeken die deze gebruikt.
* Waarom het moeilijk is:
* Vereist aanzienlijke technische vaardigheden.
* De geheugenindeling en -code zijn complex en veranderen voortdurend.
* Anti-cheatmaatregelen kunnen het debuggen verstoren.
* U moet de assembleertaal begrijpen om de tekenroutines effectief te kunnen analyseren.
4. Online zoeken:
* Soms heeft iemand anders het werk al gedaan! Zoek op:
* Moddingwebsites (Nexus Mods, GameBanana): Mogelijk heeft iemand de cursorbestanden al uitgepakt en vrijgegeven als mod.
* Forums: Spelspecifieke forums of algemene moddingforums kunnen hierover discussies hebben.
* Afbeeldingen zoeken: Probeer op Google Afbeeldingen of vergelijkbare sites te zoeken met relevante trefwoorden ('Ori and the Blind Forest-cursor', 'Ori-cursorbestand').
* Wees voorzichtig: Download altijd bestanden van betrouwbare bronnen om malware te voorkomen.
5. Vragen aan de ontwikkelaars/gemeenschap:
* Het minst waarschijnlijke, maar mogelijke: Probeer rechtstreeks contact op te nemen met de game-ontwikkelaars (via hun website of sociale media) en vraag of ze bereid zijn de cursorbestanden te delen. Dit is een gok, maar het kan geen kwaad om het te proberen.
Samengevat:
Het vinden van de exacte cursorbestanden uit *Ori and the Blind Forest* wordt een uitdaging. Begin met de installatiemap van het spel. Als dat niet lukt, probeer dan de activa-extractie met AssetStudio (omdat het een Unity-spel is). De andere methoden zijn geavanceerder en tijdrovender. Succes! |