Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Hardware >> Input & Output Devices >> Content
Hoe voer je gegevens en instructies in een computer in?
Gegevens en instructies worden in een computer ingevoerd via verschillende invoerapparaten, die elk geschikt zijn voor verschillende soorten informatie:

Voor gegevens:

* Toetsenbord: Het meest gebruikte invoerapparaat voor tekst, cijfers en opdrachten.

* Muis: Wordt gebruikt om te wijzen, klikken en slepen op een grafische gebruikersinterface (GUI). Het is in de eerste plaats bedoeld voor interactie met de computer en niet voor het rechtstreeks invoeren van *gegevens* op dezelfde manier als een toetsenbord, maar het is cruciaal voor het navigeren en selecteren van gegevensinvoerlocaties.

* Touchscreen: Maakt directe manipulatie van elementen op het scherm mogelijk met vingers of een stylus. Vaak op smartphones, tablets en sommige laptops.

* Scanner: Converteert fysieke documenten (papier, foto's) naar digitale afbeeldingen of tekst.

* Microfoon: Legt audio-invoer vast, die vervolgens in tekst kan worden getranscribeerd of in audiotoepassingen kan worden gebruikt.

* Digitale camera: Legt afbeeldingen en video's vast.

* Webcam: Neemt live video op.

* Gamecontroller: Wordt gebruikt voor het invoeren van opdrachten en acties in videogames.

* MIDI-toetsenbord: Invoer voor muzieknoten en andere muzikale gegevens.

* Barcode/QR-codescanner: Leest streepjescodes en QR-codes om gecodeerde informatie in te voeren.

* Magnetische streeplezer: Leest gegevens van magneetstripkaarten (creditcards, ID-kaarten).

Voor instructies (programma's en opdrachten):

* Toetsenbord: U typt opdrachten rechtstreeks in een opdrachtregelinterface (CLI) of schrijft code in een teksteditor voor verschillende programmeertalen.

* Muis: Wordt gebruikt om opdrachten te selecteren en uit te voeren, vaak via grafische menu's of knoppen.

* Touchscreen: Vergelijkbaar met de muis, maar met aanraakbewegingen voor interactie met opdrachten en menu's op het scherm.

* Spraakherkenningssoftware: Bij sommige systemen kunnen gebruikers mondeling opdrachten geven.

Gegevens versus instructies: Het is belangrijk om te onderscheiden dat het onderscheid niet altijd scherp is. Een spreadsheetprogramma kan bijvoorbeeld numerieke gegevens als invoer accepteren, maar het *schikken* van die gegevens in een specifiek formaat (zoals een tabel met formules) is een vorm van instructie voor het programma. Op dezelfde manier is de code die u voor een programma schrijft gegevens *naar de computer*, maar deze vertegenwoordigt instructies voor wat de computer moet doen. De processor van de computer interpreteert deze gegevens als instructies.

Previous: Next:
  Input & Output Devices
·Hoe maak je een headset aanslu…
·Hoe te Make My Headphones Het …
·Is de systeemeenheid een invoe…
·Hoe plak je met de control-toe…
·Het verschil tussen SDSDX3 - 0…
·Hoe kan een microprocessor in …
·Wat is een uitvoer van een e-m…
·Hoe maak je een seriële muis …
·Computer Video Connector Types…
  Related Articles
Wat is de oplossing voor het maximale fl…
Wat is de betekenis van een cache-misser…
Wat is het doel van een RAM-buffer in co…
Wat is het minimale snijprobleem en hoe …
Wat is de impact van miss penalty cache …
Wat is het verschil tussen een routine e…
Wat is het verschil tussen een procedure…
Wat is een interrupt-besturingssysteem e…
Wat is een parallelle computeroplossing …
  Hardware Articles
·Hoe maak je Color Toner vervangen 
·Mac Mini G4 Specs 
·Gemeenschappelijke Lexmark X5470 printer…
·Hoe kan ik de Canon MX850 netwerkprinter…
·Hoe te Processor Speed ​​Identificeer 
·Hoe kan ik installeren HP Photosmart C31…
·Hoe maak je een ASUS laptop kopen 
·Hoe te verbinden meerdere servers via he…
·Problemen oplossen met een SD-adapter vo…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com