De bijdrage van de CPU aan de videoprestaties gaat niet over het rechtstreeks verwerken van de videoframes zelf (dat is in de eerste plaats de taak van de GPU), maar eerder over de taken die het soepel afspelen en coderen/decoderen van video ondersteunen en mogelijk maken:
* Decodering/codering: Terwijl de GPU het zware werk van de verwerkingspixels voor zijn rekening neemt, is de CPU cruciaal voor de initiële decodering van gecomprimeerde video (zoals H.264, H.265/HEVC, VP9, AV1) naar een onbewerkt formaat dat de GPU kan begrijpen. Op dezelfde manier voert de CPU bij het coderen van video (bijvoorbeeld bij het opnemen van een game) voorverwerkingsstappen uit voordat de gegevens aan de GPU worden doorgegeven voor de uiteindelijke codering. Een snellere CPU betekent snellere coderings- en decoderingstijden, waardoor de latentie wordt verminderd en de algehele soepelheid wordt verbeterd. Complexere codecs vereisen aanzienlijk meer CPU-vermogen.
* Videoverwerkingstaken: Naast de basisdecodering/codering voert de CPU een aantal andere taken uit die verband houden met video:
* Afbeelding schalen en vergroten/verkleinen: Als u een video afspeelt met een andere resolutie dan de oorspronkelijke resolutie, kan de CPU betrokken zijn bij het omhoog of omlaag schalen.
* Ondertitels en overlays: Bij het weergeven van ondertitels of andere afbeeldingen op het scherm is vaak CPU-verwerking nodig.
* Effectverwerking (sommige): Eenvoudige video-effecten kunnen door de CPU worden verwerkt, terwijl complexere effecten door de GPU worden afgehandeld.
* Metagegevensverwerking: Informatie over het videobestand verwerken (bijvoorbeeld tijdstempels, hoofdstukken).
* Meerdere streams beheren: Als u meerdere videostreams tegelijkertijd verwerkt (bijvoorbeeld streamen en opnemen), speelt de CPU een belangrijke rol bij het beheren van deze streams.
* Systeembronnenbeheer: De CPU beheert de toewijzing van systeembronnen, inclusief geheugen, wat cruciaal is voor een soepele videoweergave. Als de CPU moeite heeft met het beheren van bronnen, kan dit leiden tot haperende of wegvallende frames, zelfs als de GPU krachtig genoeg is.
* Softwareoverhead: De software die wordt gebruikt om de video af te spelen (mediaspeler, videobewerkingssoftware) draait op de CPU. Een efficiëntere en geoptimaliseerde softwareapplicatie zal de CPU minder belasten, waardoor betere videoprestaties mogelijk zijn.
Kortom, een snellere CPU zorgt er niet direct voor dat video er *er* beter uitziet (dat is meestal GPU), maar het maakt het *proces* van het afspelen en manipuleren van video vloeiender, sneller en minder gevoelig voor stotteren of vertraging, vooral in scenario's met zware coderings-/decoderingsbehoeften of veeleisende video-effecten. De CPU is de manager en orkestrator, terwijl de GPU de primaire medewerker is voor het pixel-pushen. |