De 3d modeling is complex en veelzijdig proces , waarbij meestal meerdere mensen het uitvoeren van verschillende taken. Een 3D- model worden gemodelleerd , structuur en in sommige gevallen , gemanipuleerd voor beweging . Een belangrijke aspecten van de werkwijze creëert de UV map . Een UV- kaart dient als een gids , zodat kunstenaars kunnen gebruik maken van de instrumenten van een programma als Adobe Photoshop om textures op het model, dat een levenloos blob verandert in iets meer realistische schilderen. Een fout die veel mensen maken eerst bij het gebruik van Maya denkt dat ze moeten kopiëren en plakken om de kaart van Maya om Photoshop te krijgen . Gelukkig Maya biedt een hulpprogramma voor dit doel. Instructies Open Maya 1 . Selecteer " File " uit het menu en kies 'Openen'. In het dialoogvenster dat verschijnt , zoek een bestand dat u wilt de UV- kaart te krijgen van en open het. Kopen van 2 Verander de selectie modus te veelhoekige . Selecteer het gehele veelhoekige oppervlak van het model . 3 Selecteer de " UV Texture Editor . " In het dialoogvenster dat wordt geopend , selecteert u " polygonen " en kies " Snapshot . " Naam 4 het bestand in de " Snapshot " dialoog " something_uv " en kies de locatie waar u het wilt opslaan op . Maak het formaat 1024 bij 1024 en het bestandstype " Targa " of " PNG . " Klik op "OK . " Open Photoshop 5 . Selecteer " File " uit het menu en kies 'Openen'. In het dialoogvenster dat verschijnt , zoek de afbeelding die je net gered van Maya en open het. U kunt nu gebruik maken van de tools van Photoshop om een textuur kaart voor het model te schilderen .
|