Video game design is een van de zwaarste banen in de wereld om precies goed te doen , want er zijn zo vele critici . Je kan een spannend spel voor het web te ontwikkelen en in een paar dagen hebben miljoenen mensen spelen en kritiek je spel . Het bijhouden van een paar eenvoudige dingen in het achterhoofd zal ervoor zorgen dat u een kwaliteitsproduct elke keer los . Ken uw doelgroep ( Onderzoek ) Wie is het spel bedoeld? Als u bouwt een Huis van Doll simulatie spel voor meisjes leeftijden 7-14 , wilt u waarschijnlijk om te vermijden dat in ernstige referenties over de huidige politieke onrust in het buitenland . De beste manier om te weten wat je publiek wil is om te kijken naar de huidige popcultuur dat uw demografische is geïnteresseerd Doe een beetje onderzoek op grote websites of in tijdschriften die uw doelgroep te richten . Bijzondere aandacht besteden niet alleen om de inhoud , maar naar de advertenties . Reclamebureaus spenderen miljoenen dollars in onderzoek - is er geen reden moet je niet te profiteren van het Speel je eigen spel , en laat anderen Play ( Beta Testing ) op < . br > je moet ervoor zorgen om volledig te spelen via je spel een paar keer voordat het vrijgeven van het aan het grote publiek . Wees op de uitkijk voor technische problemen evenals gebieden die je gewoon niet eens leuk. Er moet iets aan de aandacht van de spelers ' elke 30 seconden trekken of zo om ze geïnteresseerd te houden , en een belangrijk evenement om de paar minuten zijn. Zorg ervoor om een gesloten groep van vrienden of collega's om het spel te spelen zo goed en geven je feedback tijdens het creatieproces - . Meer ogen zijn altijd beter bij het zoeken naar glitches Keep het Simple ( User Interface ) op het spel kan zo spannend en zo complex is als je programmeervaardigheden en verbeelding , maar een vaak vergeten gebied van ontwerp dat een spel kan verpesten , waardoor het onspeelbaar , is zijn controle regeling . Als u werkt op een console game , je wilt de controles zo intuïtief mogelijk te maken . U kunt dit doen door te kijken naar andere games die vergelijkbaar met de jouwe zijn en met behulp van een soortgelijke regeling . De meeste first - person shooters gebruiken bijna precies hetzelfde schema ( gebaseerd op het type console ) voor zeer goede reden : Het maakt het bekend om de speler het gevoel en verbetert zijn ervaring < br . > |