Als u een Windows-computer , dat is de meest voorkomende in de computer gaming industrie te gebruiken , de computer maakt gebruik van DirectX om 3D- effecten weer te geven en zich te vermenigvuldigen afbeeldingen . Als u een Mac gebruikt , dan is uw computer meer dan waarschijnlijk gebruik maakt van OpenGL . DirectX DirectX wordt gemaakt door Microsoft en wordt gebruikt door de meeste game-ontwikkelaars . De component van DirectX die direct behandelt 3D-effecten en vermenigvuldiging is Direct3D , een component van DirectX . OpenGL Veel Mac- bezitters gebruik de OpenGL kader in plaats van DirectX . De verschillen tussen DirectX en OpenGL zijn klein , en verschillen in graphics wordt meestal bepaald door individuele game-ontwikkelaars . Toch is het vermeldenswaard dat een 3D- effect of afbeelding vermenigvuldiging die optreedt op een iPod Touch , iPhone en iPad zijn strikt uitgevoerd door de OpenGL kader . Cross - compatibiliteit < br Venster besturingssystemen > zal hebben de meeste moeite met behulp van OpenGL , maar Mac- eigenaren kunnen aspecten van DirectX gebruiken . Omdat DirectX wordt gebruikt door de meeste game-ontwikkelaars , heeft Mac -integratie een gemeengoed geworden , zodat het spel kan draaien op beide besturingssystemen . Echter , zullen Mac-gebruikers niet in staat zijn om de voordelen van DirectX , vooral DirectX 10 te gebruiken , zal de manier waarop Windows-gebruikers in staat zijn om .
|