Begrijpen hoe je een personage te schieten op GameMaker zal u toelaten om een veel breder scala van games te maken . Sinds de eerste release van GameMaker in 1999 , hebben verschillende functies , zoals de oprichting van instanties en variabelen , zijn toegevoegd . Games gemaakt in GameMaker vervolgens kunnen worden geëxporteerd naar het internet of opgeslagen als een standalone -bestand . Door het downloaden van een weinig middelen en het opzetten van verschillende gevallen , kan een gebruiker hun karakter programmeren om projectielen te schieten . Wat je nodig hebt Platform motor Bullet sprite Toon Meer Aanwijzingen 1 Download het Platform Engine en Bullet Sprite ( zie Bronnen ) . Sla elke bron om de map GameMaker programma op uw computer . Open GameMaker 2 . Laat het programma volledig en laad vervolgens op " Bestand " in de linkerbovenhoek van het scherm . Er verschijnt een menu . Scroll naar beneden en selecteer " New Project" uit de lijst met opties . Een nieuw project wordt geopend . 3 Klik op de bal met het label " Maak een object " in het hoofd navigatiemenu . Er verschijnt een venster . Zoek het gemarkeerde gebied label " Sprite . " Klik op " Nieuw . " Het menu " Sprite Eigenschappen" wordt geopend . Klik op "Load Sprite " om Windows Verkenner te openen en navigeer naar de kogel sprite je gedownload in stap een . Selecteer het, en klik op ' Openen'. Sluit het menu " Sprite Properties " . U wordt terug doorverwezen naar het menu " Object Properties " . 4 Klik op "Add Event" in het veld leeg "Event " . Een set van opties zal verschijnen . Klik op "Create . " Een gloeilamp zal verschijnen in het venster gebeurtenissen . Selecteer het tabblad " Control" zich aan de rechterkant van het venster " Object Properties" . Een set van opties zal verschijnen . Klik en sleep " Variabele instellen " in het veld leeg " Acties " . Het venster "Set Variabelen " wordt geopend . Type 5 " Facing " in de lege " Variable " tekstveld en laat de "Waarde" ingesteld op " 0 . " Klik op " OK . " Klik nogmaals en sleep " Variabele instellen " in het veld " Actions " . Typ " Facing " in de lege " Variable " tekstveld en stel de " waarde" naar " 180 " en klik op ' OK '. 6 Klik op "Add Event" in het venster " Events " . Een lijst met opties verschijnt . Klik op "Sleutel Druk op" om een drop-down menu te openen . Scroll naar beneden en selecteer " Space . " Klik op het tabblad " main1 " zich aan de rechterkant van het venster " Object Properties" . Klik en sleep "Create Object Met Motion " in het veld leeg " Acties " . Het venster " Create Motion " wordt geopend . Typ " 15 " in het lege " Speed " tekstveld 7 . Typ " Facing " in de lege " Direction " tekstveld . Druk op " OK . " U wordt nu doorgestuurd naar het venster " Object Properties" . Klik op " Ok . " Je karakter zal nu in staat zijn om projectielen te schieten .
|