Het maken van games met AS3 is gebaseerd op een object - georiënteerd programmeren ( OOP ) taal en de belangrijkste doelgroep is Flash 9 en hoger . OOP is een aanpak die de ontwikkeling problemen gecreëerd binnen een groot programma lost . Bij het maken van een spel, zal de programmeur de codes scheiden in herbruikbare objecten en vervolgens breng ze in het spel door de klassen , dat is een andere naam voor object . De meeste spellen hebben bepaalde kenmerken, die programmeurs creëren van tevoren en vervolgens aan te passen aan het spel zoals een menu , platform en de score op te lossen. Instructies 1 Bepaal wat voor soort spel te maken , zoals een bijpassende , platform of trivia . Dit zal de AS3 code en afbeeldingen vast in het spel . Een bijpassende spel zal veel afbeeldingen hebben in vergelijking met een trivia spel dat voornamelijk tekst zal hebben . Kopen van 2 Maak code voor een startmenu . Een start menu is de eerste pagina van de gebruiker zal landen op bij het klikken om het spel te spelen . Het moet belangrijke informatie en links , zoals de naam van het spel , bedrijfslogo , koppelingen naar instructies om het spel te spelen en een link naar het spel te starten Ontwerp code 3 voor bevatten . secundaire pagina's, zoals het platform voor een scrolling platform game . Voorbeelden van code omvatten de mogelijkheid voor de speler om te gaan over een gebied , spring van het ene gebied naar het andere , om deuren te openen , vind schatten en de mogelijkheid om te gaan naar de volgende stap of niveau . 4 Bepaal de scoring code voor het spel . Zullen er sancties voor foute antwoorden in trivia games of extra bonuspunten voor de platform games. Zullen er meerdere niveaus ? Als een speler een hoge score bereikt, zal het spel hem automatisch naar het volgende niveau of zal de speler moeten ergens klik om naar het volgende level . 5 Stel AS3 code aan het einde spel , de speler moet weten wanneer het spel eindigt , zoals wanneer de speler vindt een oplossing of aan het einde van trivia vragen . Een pagina moeten verschijnen om hen te laten weten dat het spel voorbij en bieden keuzes van wat te doen , zoals het opnieuw te spelen .
|