In een 3 - D applicatie , texturen zijn de grafische bestanden die aan de gezichten , of zijden , van de 3 - D object . Garry's Mod , of Gmod , begon als een modificatie voor de Half - Life spel en heeft zich ontwikkeld tot een standalone game-engine die werkt in combinatie met games gebaseerd op de Valve Source Engine . Gmod gebruikt Valve Texture Format , of VTF , bestanden als texturen voor de objecten in het programma . U kunt het gratis VTFEdit programma gebruiken om Targa grafische bestanden te converteren naar VTF bestanden en maakt ze beschikbaar in Gmod . Wat je nodig hebt VTFEdit Toon Meer Aanwijzingen 1 Open een grafische editor , zoals Photoshop of de gratis Paint.net , dat de Targa ondersteunt . Pagina 2 laden of maak een textuur grafische en sla het op als een 24 - bit Targa TGA file . Gmod accepteert texturen van 64 bij 64 pixels tot 1028 bij 1028 pixels . Download 3 en installeer VTFEdit van " Nem 's Extra. " 4 Klik op " file " en "Import" en navigeer naar de locatie van uw opgeslagen TGA -bestand . Dubbelklik op het bestand om het te openen . 5 Klik op het tabblad " Algemeen " . In het "Algemeen" paneel , klik op " DXT1 " in de " Normal Format " drop - down menu , " DXT5 " in het menu " Alpha Format " en " Animated Texture " in het menu " Texture Type" . < br > 6 Klik op de " Formaat " selectievakje in de Resize paneel . Klik op " Dichtstbijzijnde Kracht van 2 " in het menu " Resize Method " , " Driehoek " in het menu " Resize Filter " , en "Geen" in het menu " Scherper Filter " . Klik op de " Clamp " in en klik op " 4096 in de " maximale breedte " en Maximale hoogte " drop - down menu's . 7 Klik op de " Generate Mipmaps " aankruisvak in het paneel Mipmaps . Klik op " Box" in de " mipmap Filter " drop - down menu en " Verscherpen Soft " in het menu Filter Verscherpen . Klik op "OK . " 8 Klik op " File " en klik op "Opslaan als . " Voer een bestandsnaam voor het TFT- bestand en klik op 'Opslaan'. 9 Klik op " tools" en vervolgens "Create VMT bestand . " 10 Klik op het tabblad " Textures " en klik op het bestand blader pictogram naast de " Base Texture 1 " tekstvak . Navigeer naar de locatie van het opgeslagen TFT -bestand en dubbelklik op het bestand . 11 Klik op het tabblad "Opties " . Klik op een textuur categorie in de " Surface 1 " drop - down menu . Als je texture niet direct overeenkomen met een categorie , klik op de categorie die het beste overeenkomt met uw textuur . Bijvoorbeeld , als je een zand textuur hebt gemaakt , kunt u klikken op " Dirt " of " Grind " in het drop - down menu . 12 Klik op " Create" en sla het VMT bestand in dezelfde locatie als uw VTF bestand . 13 Maak een map in de map " materialen " in uw " Garrysmod " directory met de naam van uw project of map en verplaats de VTF en VMT bestanden erin . Als er geen materialen directory in garrysmod directory , maak het .
|