Roblox , een gratis online wereld maken , bestaat uit chatrooms , virtuele winkels en plaatsen . Elke gebruiker haar plaats met behulp van de Roblox editor creëert " Roblox Studios . " Typisch , een plaats uit objecten Roblox geleverd , zoals wegen , auto's en stenen . Elke steen bestaat uit een specifieke kleur , grootte , stijl en oppervlakte- type. Om een baksteen te zetten in een lift , schrijf een commando dat een baksteen te verhogen wanneer een gebruiker stappen op het instrueert . Instructies 1 Bezoek uw Roblox plaats en klik op de knop 'Bewerken' . Kopen van 2 Open het menu " Insert " . In het drop - down menu , klik op " Bricks . " Klik op een baksteen van de gewenste kleur om deze toe te voegen aan het spel . Deze baksteen dient als basis voor de lift . 3 Sleep de stenen naar de gewenste locatie . Klik op de stenen om deze te markeren . 4 Open het menu "Invoegen" en klik op " object . " Klik op " BodyPosition " en klik op "OK . " Open het menu "Invoegen " , klik op " Object ", klik op " BodyGryo " en klik op "OK . " 5 Voeg een onzichtbare marker baksteen , naast de originele bakstenen . Klik op het menu "Invoegen " , klik op " Bricks " en klik op de heldere steen . Sleep de stenen naast de originele bakstenen . Plaats uw cursor over de bakstenen en druk op het icoon dat een platform lijkt . Wacht tot je cursor te lijken en te verankeren en klik op de bakstenen . 6 Klik met de rechtermuisknop op de bakstenen en ga naar "Eigenschappen . " Klik op " BodyGyro " en stel de "Y " en " Z" waarden tot ze overeenkomen met de " X"- waarde . 7 Open het menu " Eigenschappen " van de originele bakstenen . Klik op de optie " BodyGyro " en let op de X- , Y- en Z- waarden . Klik met de rechtermuisknop op het heldere baksteen en klik op " BodyGyro " . Stel de waarden , zodat ze overeenkomen met de waarden van de originele bakstenen . 8 Herhaal dit proces voor elk niveau van de lift . 9 Voeg een script dat zorgt voor een knop die de lift beweegt . Klik op het menu "Invoegen" en scroll naar " Script ". Bijvoorbeeld , dit script verklaart de plaats van elk vak op een twee-verhaal lift : lokale blok = script.Parent lokale BLOK1 = script.Parent.Parent.Part1 lokale positie 1 = script.Parent.Parent.pos1 lokale position2 = script.Parent.Parent.pos2 10 Vouw het script . Schrijf een functie die de plaats instrueert om het blok te verhogen bij aanraking , zoals deze : functie lift ( touch) als debounce = true position1.BodyPosition dan . positie = position1.Position position1.Achored = false wachten einde 11 Klik op het menu "Bestand " en scroll op " Opslaan. " 12 Schrijf een script voor elk niveau van de lift . Vervang de naam " positie 1 " met het niveau van de vloer . Bijvoorbeeld , voor de derde verdieping , schrijf " standpunt3 . "
|