om metalen voorwerpen te maken in GIMP , moet je weten hoe je een tweedimensionale afbeelding die realistisch simuleert een driedimensionale vorm te creëren . U kunt deze vaardigheid gebruiken om robots , apparaten en andere real-world objecten van metaal te maken . Een essentiële fase van dit project is het simuleren van de verlichting - Gebruik GIMP 's " Gradient vullen" tool voor deze fase , als het vereist slechts een paar muis acties , maar produceert realistische schaduw . Wees niet ontmoedigd als uw eerste beelden komen niet overeen met de beelden die u uiteengezet te creëren . In plaats daarvan , op wat voorwerpen uw beelden beginnen te simuleren , en werken om hun gelijkenis te verhogen tot deze objecten . Instructies 1 Klik op het pictogram pictogrammenkolom vorm van een penpunt pen om het gereedschap " Pen " . Klik 2 op het doek lopen , sleep en klik nogmaals herhaald de zijkanten van een simpele polygoon definiëren . Bijvoorbeeld , een driehoek definiëren, klikt u met de muis in de buurt van het midden van het doek bovenrand , sleep om een punt in de buurt van het doek is linkerbenedenhoek , sleep naar de rechterbenedenhoek en klik een laatste keer . Hoewel metalen objecten meestal nemen over gebogen vormen , de rechte randen en eenvoudige vormen van polygonen sneller communiceren het idee van een metalen voorwerp . 3 Klik op de " Selectie uit pad " knop in de " Tool opties " venster aan GIMP te vertellen aan uw polygoon selecteren . Druk op " D " om de voorgrond en achtergrond kleuren op de standaardwaarden van de set zwart en wit , klik op het pictogram pictogrammenkolom vorm van een rechthoek met kleuren afstuderen van zwart naar wit - dit is de " Gradient vullen" , waarmee u kunt gebruiken om de simulatie van de schaduw van uw polygoon . Klik buiten een van uw polygoon randen 4 , sleep de muis via de polygoon om een rand die is ruwweg tegenover de rand in de buurt die u zojuist hebt geklikt . Laat de muisknop los om de veelhoek te vullen met een gladde continuüm van zwarte verhuizen naar wit . Dit effect simuleert de veranderingen extreme waarde die u vaak te observeren in het echte metalen oppervlakken . 5 Gebruik de instructies van stap 1 tot 4 voor andere shaded veelhoek die een zijde gemeen met de eerste veelhoek creëren . Echter , gelden de " Gradient fill " instrument zodanig dat de schaduw is tegengesteld aan die van de schaduw van de eerste veelhoek . Bijvoorbeeld , als je eerste veelhoek was een driehoek waarvan de linkerrand is donker , aansluiten bij een ander driehoekje dat linkerrand . Vul deze tweede driehoek met een verloop dat de gedeelde rand wit maakt . De contrasterende waarden rond de gedeelde rand simulatie van de verlichting op driedimensionale blokken . 6 Gebruik de instructies van stap 1 tot 5 om extra gearceerde vlakken te vormen om eventuele lacunes te vullen in uw set bestaande polygonen . Het eindresultaat is een complexe vorm die lijkt te worden gemaakt van een reeks van metalen platen .
|