Het architectonisch ontwerp software Revit biedt gebruikers de mogelijkheid om " walkthrough " een ontwerp als het is gemaakt om deze volledig te visualiseren , alvorens het ontwerp op papier en de bouw . Walkthroughs bieden onze klanten met een 3 - D kans om een gevoel voor de ruimte , hoe het verbindt naar andere gebieden binnen de plattegrond en om wijzigingen aan te brengen voordat ze zich verbinden tot het ontwerp . In tegenstelling tot andere programma's , Revit creëert een standaard walkthrough - niet een geanimeerde walkthrough omdat het enige object dat in een Revit walkthrough beweegt is de camera . Wat je nodig hebt Revit Architecture 2009 ( of nieuwer ) op Twitter Model Toon Meer Aanwijzingen De Walkthrough Path 1 Maak de walkthrough pad in beide de site bovenaanzicht of plattegrond weergave . Om aan de walkthough optie krijgen , gaat u naar de groep "Create " op het tabblad " View " en selecteer de pijl naast " 3 - D . " Dit zal een drop-down menu te openen en selecteer " Walkthrough . " Kopen van 2 Maak de keyframes van de walkthrough door links te klikken met de muis op verschillende punten op de plattegrond . Elke keer als u klikt op de muis , zal u maakt een keyframe in de walkthrough . Probeer de afstand tussen de keyframes hetzelfde te houden . Dit zal helpen om de walkthrough snelheid in hetzelfde tempo . 3 Beëindig de walkthrough door " Finish Walkthrough " in de groep " Walkthrough " op het tabblad " walkthrough " . Goedkope 4 verfijn de walkthrough pad selecteren " Finish walkthough " door het pad te selecteren en vervolgens op " Walkthrough bewerken . " Wijzig de walkthrough 's camera door het veranderen van de instelling " Controls " in het drop -down menu op de " Camera Wijzigen" balk naar "Active Camera , " " Path ", " Voeg keyframes " of " Verwijder keyframes . " Dit stelt u in staat om verschillende aspecten van de walkthrough pad te veranderen . 5 Verander de lengte van het pad op de " Camera Wijzigen" bar . Revit standaard het pad naar 300 frames en 20 frames per seconde , maar het menselijk oog ziet bijna 30 frames per seconde . Als u wilt dat de walkthrough om langer dan 10 seconden te zijn , selecteert u de tweede " 300 " van de " Frame 300 van 300 , " beide 300s zal worden gevestigd in een doos . Wijzig het totale aantal frames om de gewenste lengte en het aantal frames per seconde snelheid tot 30 . Doel van de camera 6 Change doel van de camera bij elke key frame in ofwel 3 - D weergave of plattegrond weergave . Maximaliseren ofwel de 3 - D weergave of plattegrond weergave , klikt u rechts op de walkthrough camera in de " Project Browser " en selecteer " Show Camera . " De walkthrough pad moet zichtbaar zijn. 7 Selecteer "Edit Walkthrough " met de walkthrough pad gekozen . Verplaats doel grip van de camera naar de gewenste locatie door de roze stip in een cirkel te selecteren en naar de plaats waar je wilt kijken slepen . Doe dit voor elke key frame door het selecteren van een van beide " Vorige Key Frame" of " Next keyframe . " 8 Bekijk de walkthrough in Revit door het selecteren van de "Open Walkthrough " optie en selecteer " Play ". Het beste is om de walkthrough te bekijken in een van beide "Hidden Lines ',' Schaduw 'of' Shaded met Edges " functie als u de 3 - D model is zeer groot en de bestandsgrootte is erg groot , anders wordt de walkthrough kan schokkerig zijn. < Br > 9 verfijn de walkthrough pad als nodig is door het veranderen van de instelling " Controls " in het drop -down menu op de " Camera wijzigen" bar .
|