Je zal moeten werken met 2D-en 3D- texturen om de objecten die u maakt in Maya er realistisch uitzien . Elk type structuur heeft zijn eigen functie , en door te leren over hen, zal u tijd besparen door te weten in welke situaties het wenselijk om ze te gebruiken is . Als je eenmaal bedreven met behulp van elk type, kunt u verbluffende 3D scènes te creëren . Textures Wanneer u een textuur in Maya ingesteld , wordt u het programma te vertellen hoe de gestructureerde object moet verschijnen eenmaal gerenderd . Zie je niet de textuur in detail totdat je dat doet . U kunt deze texturen creëren binnen Maya , en u kunt ook uw eigen bitmap afbeeldingen te importeren . Alle texturen die u maakt binnen Maya zijn procedureel , wat betekent dat ze zijn gemaakt met wiskundige functies . In tegenstelling tot de pixel afbeeldingen , kunt u zo veel als je nodig hebt strekken procedurele texturen , en je zult geen kwaliteit verliezen . Bovendien , texturen in Maya , of 2D of 3D , hebben drie kenmerken : kleur , bump en specularity . Bump is een maat voor hoe grillig het oppervlak is , en specularity is een maat voor hoe reflecterend het is . 2D Textures U krijgt een 2D textuur te gebruiken wanneer u willen een hele object in een structuur te dekken . 2D textures zijn niet per se eenvoudiger dan 3D-structuren , ze alleen maar hebben een bredere toepassing . Dat wil zeggen , u plaatst 2D textures op de meeste van uw objecten . Veel 2D texturen in bibliotheek Maya 's die je gaat gebruiken in vrijwel elk project . Deze omvatten bobbel , doek , en de oceaan . Je zal gebruiken bobbel elke keer als je een object dat is niet perfect glad nodig . U kunt het aan kleine , bijna onmerkbare hobbels op het oppervlak van het object , of een grote steile knopen maken . Additioanlly , kunt u doektextuur gebruiken om te simuleren vrijwel elk weefsel en de oceaan op een waterlichaam simuleren . 3D Textures tegenstelling tot 2D texturen , 3D-structuren invloed op een voorwerp selectief . U zult het niet gebruiken om een object in een textuur kleden , zul je het gebruiken om een object te geven gelokaliseerde attributen . Bijvoorbeeld , kunt u de Brownse textuur te gebruiken om een deel van een vliegtuig in de verf , en de marmeren textuur voor de rest in rock te dekken . Wanneer u van toepassing zijn van een 3D- structuur om een hele object , je de indruk dat het object wordt gesneden uit het materiaal de structuur vertegenwoordigt creëren . Werken met Textures toepassing van een textuur aan een object , klikt u op het tabblad "Create " zich aan de linkerkant van de interface en selecteer vervolgens " 2D textures " of " 3D-structuren . " Selecteer de textuur die u wilt gebruiken uit de lijst die verschijnt , klikt u op de middelste - muisknop en sleep de textuur op het object . U kunt nu hoe de textuur past op uw object door te klikken op de " Texture Hulpprogramma " gelegen in het hoofdvenster . Wanneer u dit doet , zullen kleine pijltjes verschijnen rond je object . Klik op deze om de textuur van de omvang toenemen of afnemen .
|