Scratch is een programmeertaal ontwikkeld door het Lifelong Kindergarten Group van het MIT . De gebruikers maken van animaties , games en bijna alles wat ze kunnen bedenken . Er zijn meer dan anderhalf miljoen programma's die zijn gemaakt voor Scratch al , met inbegrip van klassieke games als Mario en Frogger , evenals unieke games gebruikers zijn gekomen met . U kunt uw eigen spel te maken in Scratch met een wat planning en toewijding . Wat je nodig hebt internetverbinding Scratch programma Scratch website login Toon Meer Aanwijzingen Leer Scratch Open Scratch 1 door dubbel - klikken op het pictogram op het bureaublad of door erop te klikken in het menu Start . In het menu Start , de standaard locatie is onder " Alle Programma's " en vervolgens " Scratch ", vervolgens " Scratch ". U moet het programma open te houden tijdens dit leest . Kopen van 2 uzelf vertrouwd met layout Scratch 's . Bovenaan rechts zie je het podium , dat is wat het spel eruit zal zien . U kunt objecten rond in verplaatsen door te klikken en te slepen . In het bodemrecht zijn de sprites of de objecten die je kunt plaatsen in het spel door ze naar het raam boven te slepen . Klik in het linkervenster zijn de commando's die je kunt gebruiken . Elk van deze opdrachten vallen in een van de acht categorieën , die zijn opgenomen in de top - linkervenster . In het middelste deelvenster u daadwerkelijk opzetten van de " programmering " van het spel door de commando's slepen en ze op te zetten . 3 Leer hoe u de programmering te plaatsen in verschillende delen van het spel . Al de programmering u schrijft moet zijn voor zowel de fase , waarin het hele spel beïnvloedt in het algemeen of voor specifieke sprites . Door te klikken sprites in het deelvenster rechtsonder of door erop te dubbelklikken in het venster kunt u commando's voor die sprite te creëren . Je schrijft commando staat door het pictogram Stage in het bottom- rechterpaneel . 4 vertrouwd met hoe de commando's werken . U kunt de locatie en richting van objecten in het spel te zetten, maakt objecten te verplaatsen en verdwijnen , en reageren op dingen de speler doet , zoals het klikken op de muis en het gebruik van de toetsen op het toetsenbord . Je hoeft niet echt typ de commando's , je deze selecteren door de gewenste opdracht te slepen vanuit het linkerdeelvenster naar het midden van het venster . Als u de opdracht klikt , je " uitvoeren " , of laten draaien in het podium, zodat u kunt zien hoe het werkt . U kunt visueel regelen van de commando's om ze overzichtelijk te houden , maar de ruimtelijke opstelling laat de programmering , alleen de manier waarop het commando fysiek aan elkaar te beïnvloedt. De commando's zijn visueel onderscheiden op basis van hun categorieën , zodat je kunt zien hoe ze zich tot elkaar verhouden . Als je niet een opdracht te begrijpen , klik met de rechtermuisknop en selecteer " Help . " 5 vooral de " Control" -opdrachten . U vindt deze door te klikken op de "Control "-knop in de linkerbovenhoek. Dit zijn de opdrachten die u gebruikt om alles in het spel te besturen . Hier kunt u maken gebeurtenissen altijd gebeuren door het wikkelen van opdrachten in de "Forever " controle . U kunt de "als " controle, wat erg belangrijk is ook te gebruiken ; u vertellen Scratch dat als een voorwaarde gebeurt , moet het de commando's verpakt in dat "als " controle uit te voeren . De aandoening kan door iets uit de categorie " Sensing " , en u kunt gebruik maken van de en /of functies onder de categorie " Operators " om meerdere voorwaarden te stellen . 6 Gebruik het commando " wanneer [ groene vlag icon] geklikt " voor instructies , als u dat liever . Veel mensen zetten instructies onder de groene vlag , zodat de persoon met behulp van het programma kunt u de instructies op elk moment te krijgen. Wanneer iemand de groene vlag klikt op de top - rechts van het Scratch spel , wat je getypt zal verschijnen op het scherm . Experimenteer met de opdrachten 7 . Zie hoe u de objecten kunt bedienen op het scherm . Probeer een groep van commando's die maken een sprite lijken weg te lopen van de cursor op het scherm . Kijk of je kunt maken een kat draai heen en weer of rond te rennen . Veel plezier uitzoeken hoe het werkt . Plan en Maken Plan 8 uit het spel dat je wilt maken . Je zou zelfs willen het op te schrijven en te tekenen hoe het eruit zal zien . Je moet weten wat het doel is voor de speler , hoe de speler dat doel bereikt en welke obstakels de speler moet overwinnen . Je kon je eigen versie van een klassiek spel te maken of kom met iets geheel origineel . 9 Maak elke unieke sprites die je zult gebruiken . U kunt foto's of foto's die u maakt als sprites gebruiken . Te trekken in een aangepaste sprite , klikt u op de knop met een map en ster op het in de bottom - rechterpaneel . De beschrijving die verschijnt wanneer u de muis over deze knop "Choose nieuwe sprite uit een bestand . " Navigeer vervolgens naar de plaats waar het bestand op uw computer en dubbelklik erop . 10 Klik op het menu "Bestand " aan de bovenkant van Scratch , klik vervolgens op " Nieuw " om een nieuwe Scratch project te openen . 11 klik op het menu "Bestand " , klik op "Opslaan als . " Je moet doorgaan en sla uw project meteen. Zet het op een veilige plaats op uw computer . 12 Maak uw spel met behulp van wat je hebt geleerd . Je zult ondervinden moeilijkheden uitzoeken hoe dingen werken goed, maar dat is slechts een deel van het proces . U kunt altijd de hulp pagina door te klikken op " Help" aan de bovenkant van Scratch en vervolgens " Help pagina . " Dan is er de online FAQ of u kunt uw vraag inzenden op het " All About Scratch " forum of de "Advanced Topics " forum . ( zie bronnen ) op Twitter 13 Deel uw spel wanneer u klaar bent . Dit doet u door te klikken op de " Share" menu-optie aan de bovenkant van het venster , dan is het invoeren van uw Scratch inlognaam en wachtwoord . U kunt informatie over uw project en geven in dat venster , net als wat labels ( voorwaarden ) om het spel met en misschien wat basisinstructies associëren .
|