FPS Creator kunt u first-person shooter ( FPS ) games te maken zonder dat u ingewikkelde programmeertalen te leren . Bovendien heb je geen aangepaste grafische afbeeldingen of kunst , dankzij de grote bibliotheek van online- en offline -inhoud nodig . U maakt gewoon de niveaus door te kiezen voor items uit de bibliotheek . Echter , als je wilt om nieuwe ontwerpen die niet in de bibliotheek te gebruiken , moet u ze te ontwerpen met behulp van een hulpprogramma van derden en importeren in FPS Creator . Instructies 1 Maak uw ontwerp met een hulpprogramma van derden , en exporteren als een . " X " -bestand . X-bestanden zijn onderdeel van de DirectX systeem . Kopen van 2 Open uw favoriete browser , en ga naar " /The Game Creators /FPS Creator /Files /EntityBank . " Deze map bevindt zich meestal op de C-schijf als u gebruikt het standaard pad voor de FPS Creator installatie . 3 klik met de rechtermuisknop ergens in de lege ruimte , en selecteer " nieuwe map . " Geef de nieuwe map een naam , en klik op ' OK ' om het te maken . 4 Ga naar waar je de X-bestand geëxporteerd , en kopieer het naar de nieuwe map . 5 Open FPS Creator , en klik op het tabblad " Entiteiten " in het navigatiemenu . Selecteer " Add New Entity " om uw aangepaste ontwerp importeren in het programma . 6 Selecteer uw nieuwe map uit het menu , en je zal de X-bestand te zien . Klik erop en je zult zien uw aangepaste ontwerp verschijnen in de "Editor Object " venster . 7 Klik op "Import" en het ontwerp gebruiken om je spel te maken . < br >
|