Propellerhead Reason muziek creatie applicatie heeft altijd geprobeerd om de toegankelijkheid voor nieuwe gebruikers te maximaliseren door baseert haar user interface op die van traditionele hardware- instrumenten . Een dergelijk instrument opgenomen met Reason 4 is " Thor ", een virtuele analoge poly - synth . Thor is een veelzijdige synthesizer , in staat een breed scala van lood of pad tonen, maar wat het onderscheidt van de andere synthesizers die bij Reason is de programmeerbare arpeggiator , gebruikt voor het afspelen voorgeprogrammeerde patronen in willekeurige toets de gebruiker kiest . Instructies 1 Launch Reason en dubbelklik op de " Thor Polysonic Synthesizer " in het venster Tool onder ' Instrumenten '. De compacte versie van het frontpaneel Thor verschijnt in het Reason rack . Het zal automatisch zijn uitgangen aansluiten op de mixer en een MIDI -ingang kanaal in het venster te regelen . De basis masterregelaars , zoals de master volume , de pitch bend wiel en de patch opslaan en laden controles , zichtbaar op deze verminderde panel zal zijn . Kopen van 2 Klik op de knop " Show Programmer " te open de volledige set van Thor controles. De volledige weergave is aanvankelijk vrij indimidating vanwege de krappe en drukke lay-out , maar het heeft meer zin als gevisualiseerd als vier kolommen . Het lezen van links naar rechts , zijn deze kolommen : wave oscillatoren dat het geluid te genereren , filters die hun toon , LFO enveloppen vorm voor het instellen van ritmische modulatie naar de toonhoogte , het volume of de toon , en , ten slotte , een panel gevolgen voor verdere mangelen het geluid vóór het hoofd naar de mixer . 3 Volg het signaalpad in de kolommen van links naar rechts . Elke oscillator heeft een kleine knop pijl in de linker bovenhoek . Klikken onthult een menu dat kan worden gedaald tot verschillende stijlen van oscillatoren selecteren . Men kan twee of drie oscillatoren worden gekozen en gemengd met de mixer knop naar rechts , tussen de twee filters . De filters hebben ook een bovenhoek knop , waardoor verschillende stijlen van filters toe te passen op de uitvoer van de oscillatoren . 4 Pas de schuifregelaars in de derde kolom aan de ADSR ( Attack , verval , ingesteld houden en loslaten ) envelop. Deze controle van het volume profiel van het geluid wanneer een toets wordt ingedrukt . Een hoge attack instelling zou ervoor zorgen dat het geluid geleidelijk vervagen van stilte. Een hoge sustain instelling zou een lange , rinkelend geluid produceren . Deze instellingen zijn het best begrepen via trial and error op het eerste, totdat je jezelf familarize met wat ieder doet . Er zijn aparte ADSR instellingen voor de oscillator uitgang , het filter vormgeven en het paneel effecten . 5 Stel het paneel effecten net als elk ander vak effecten in Reason . Elke sectie heeft standaard controls voor elke fase van de effecten processor . De kleine groene knop naast de naam van elk effect van schakelt het effect aan of uit . 6 Zet de schakelaar in de linkerbenedenhoek van de programmeur paneel om " Repeat " en klik op de " Run" knop . Een knipperend rood lampje begint te bewegen over de 16 knoppen aan de rechterkant van het paneel . Elk lampje vertegenwoordigt een 16e van een bar , en de knoppen hieronder te werken als aan /uit- schakelaars voor elke noot . Schakelen ze allemaal op "Aan " zal een enkele noot te spelen op elke 16e van een lus . Het aanpassen van de wijzerplaten boven elke noot past de toonhoogte , waardoor de creatie van een melodie lus die zal spelen in sync met het lied .
|