Het maken van een virtueel huis simulatiespel kan worden veel plezier , maar het kan ook frustrerend en uitdagend . Je moet beslissen of je gaat proberen om een ander succesvol virtueel huis simulatiespel imiteren , of als je zal proberen om een volledig origineel spel te maken . Ongeacht welke manier u besluit te gaan , zeker om volledig te plannen hoe je spel zal werken voordat u begint te schrijven . Wat je Programming experienceAccess een programmeertaal voor het spel Need Toon Meer Aanwijzingen Ontwerp 1 het huis . Je moet duidelijk bepalen hoe het huis eruit komt te zien aan de speler van je spel , en hoe het spel zal die informatie te verwerken . Je moet uitzoeken wat voor soort dingen zal verschijnen in het huis , hoe ze komen er wel , wat voor soort opties zullen de spelers hebben met betrekking tot deze dingen , en of er dingen in andere dingen kunnen worden geplaatst . Wees voorzichtig met dat , omdat het maken van containers van uw spel een stuk ingewikkelder kunnen maken . Ontwerp 2 de gebruikersinterface . Dit kan een stand - alone applicatie die je schrijft in Visual Basic , of is het misschien een web- applicatie die een pre - processor taal gebruikt te worden . Op basis van uw beslissingen in stap 1 , het ontwerp van het scherm zodat de gebruiker heeft alle opties die je had gedacht in Stap 1 . Zorg ervoor dat de gebruikers kunnen items zien , verplaats items , en hebben een manier om geld te verdienen of meer items kopen voor het huis . Ook zeker is er ruimte voor andere spelers van het spel om het huis te bezoeken , of je spel zal niet lang duren . 3 Maak de database. Uw huis spel zal veel informatie op te slaan over een groot aantal spelers , huizen , en spullen in de huizen . Uw database waar al die informatie wordt opgeslagen . Stel uw database up , zodat het bijhouden van alle informatie en producten , ook wanneer in het huis en waar in elke kamer elk item kan worden gevonden kan houden . Plan dit voorzichtig , omdat het moeilijk zal zijn om de database te veranderen als je denkt aan andere dingen later . U vindt er ook ruimte in de database moeten informatie over de spelers en hun huizen te slaan . 4 Sluit de database en de user interface . Je moet ervoor de interface interactie met de database . Spelers moeten om de interface te gebruiken om in te loggen in het spel , en ze moeten de interface te kunnen informatie over hun woning te verkrijgen uit de database . De interface zal de objecten tekenen op het scherm van de speler , maar de database zal de interface die post op te stellen en waar . 5 Schrijf een update programma vertellen . Met behulp van een pre - processor taal als uw spel is web - based , of een andere low - level taal ( zoals C + + ) , kunt u een programma dat dagelijkse gebeurtenissen zal verwerken schrijven . Misschien is de spelers geld op basis van hun werk te verdienen , zodat ze meer dingen kunnen kopen voor hun huis . Een of meer keer per dag , zal dit programma de database te draaien en te werken naar veranderingen in het huis van de speler en de bankrekening weerspiegelen . Als uw site is een betaalsite , zal dit programma ook bijhouden hoe lang het betalen van spelers hebben op hun contract . 6 Schrijf een interactie motor . Als je spel is een multi - player game , zal er moeten een manier voor spelers van het ene huis naar het andere huis te bezoeken . Uw interactie motor zal werken met de user interface om te laten zien hoe, waar en wanneer spelers van andere huizen zal verschijnen in uw huis . Je moet goed zijn voor overbelasting , ook, dus zorg ervoor dat je in een optie die huizen houdt van het hebben van te veel mensen ! Test 7 je spel . Met een spel als dit , moet je elke optie grondig te testen . Indien mogelijk , moet je om te laden - testen , ook , om te zien hoe je spel zal reageren en reageren als er een groot aantal mensen met behulp van het spel . Maar als je eenmaal hebt helemaal je spel getest en je weet elk aspect van het werkt , kun je het loslaten en krijgen mensen die het spelen .
|