Ambient occlusie voegt de zo gewenste schaduw van licht dat een levensechte beeldkwaliteit induceert in een 3D grafische model . Ambient occlusie pas is een shading methode die werkt door het aanbieden van een verzwakte versie van licht in sommige gebieden van de afbeelding die echtheid in een beeld uit te brengen . Voor de betreffende scene /model , een pas of textuur kaart en stralen werpen op de scène de handleiding naar de beslissing van het maken van het precieze aantal ambiance lichte tinten vereist voor de betreffende regio's van de scène . De procedure van ambient occlusie pas onlangs populair geworden vanwege het gemak waarmee het kan worden uitgevoerd en de dramatische effecten produceert . Wat je nodig hebt 3D grafische software AO shader Textuur kaart Toon Meer Aanwijzingen 1 Sla het originele bestand voordat het wegrijden met enige schaduw veranderingen . kopen van 2 Stel de gewenste kleur naar wit naar de achtergrond te dekken . 3 Selecteer alle objecten in de scène die occlusie nodig . Hoe meer het aantal objecten geselecteerd het beter . 4 Laat er slechts " lichtkoepels " of ambient occlusie tinten in de scène , de kleur schaduw naar wit en renderen . < Br >
|