Modelleren elk object in 3D Studio Max begint met de modificatie van basisvormen . Box modellen name kan worden gebruikt om eenvoudige of complexe modellen alle van de positionering en wijziging van een set dozen . Modelleren van een kamer in 3D Studio Max kan snel en effectief worden gedaan door het gebruik van de box modellen , het creëren van een reeks van oppervlakken die samen een eenvoudige kamer waar je kunt bouwen. Wat je nodig hebt 3D Studio Max Toon Meer Aanwijzingen 1 Markeer de Top View raster door met de rechtermuisknop op te klikken met je muis . Selecteer het tabblad "Standard Primitives ' in het paneel te creëren aan de rechterzijde van de gebruiker -interface door het openen van de tab met de bol op het. Kies de " Box "-vorm . Terug naar de Top View en sleep de muis langs het uitzicht haven bijna vullen van het uitzicht met een doos . Dit zal dienen als uw kamer de vloer . Kopen van 2 Kies de Modify tab aan de rechterzijde van uw box door te klikken op de tab die eruit ziet als een gebogen pijp . Stel de parameters van de doos tot een lengte van 300 , een breedte van 300 en een hoogte van 5 , en in de naam plein waar uw object heeft de naam " Box" verander de naam in " Floor " om de vorm beter te identificeren . Terugkeren naar de weergave -poort en druk op de "Z " toets om het centrum van de box aan het uitzicht haven . Klik op de "Move "-knop in het bovenste menu (in de vorm oversteken pijlen ) , en klik rechts op de " X, Y , Z -instellingen" in het Absolute World on the Move Transform Type - In de selectie box die opent . Midden de doos op de roosters . 3 Activeer de Voorkant volledig scherm door met de rechtermuisknop te klikken op de Voorkant poort en vervolgens te klikken op de knop maximaliseren aan de onderkant rechts van het scherm . Pan van het uitzicht van de vloer naar beneden om meer ruimte om te werken door de middelste muisknop ingedrukt te houden en de vloer naar beneden te slepen bieden . Maak de muren door te kiezen voor de " rechthoek " vorm onder het tabblad Splines . Teken een rechthoek op de muur van je kamer vertegenwoordigen , met behulp van de doos vloer als leidraad voor de breedte , en selecteer een hoogte die bijna vult het uitzicht haven . Wijzig de rechthoek veranderen van de lengte 200 en breedte 300 . Zorg ervoor dat de vloer en de onderkant van de muur zijn tegen elkaar geplaatst . 4 Maak een raam in de muur door de rechthoek selecteren en deselecteren van het vakje "Start New Shape . " Teken de gewenste vorm raam in de muur . Druk op de knop minimaliseren aan de onderkant van het scherm om terug te keren naar een vierweg- view . Selecteer de muur klikt vervolgens "Wijzigen" kolom . Kies " Extrudeer " uit het pull -down kolom en verander het bedrag dat 5 om diepte toe te voegen aan het venster . Noem het object "Wall Back , " en klik vervolgens verplaatst de wand totdat het is om de achterkant van de vloer . 5 Activeer de linkerzijde , te maximaliseren om het volledige scherm en maak vervolgens de linker muur met behulp van een Box vorm . Wijzig de wand tot een lengte van 200 , breedte 300 en hoogte van 5 . Noem de nieuwe muur "Wall Left " en verplaats het naar de linkerkant van de vloer . Maak een deur in de muur met behulp van hetzelfde proces als je deed in het creëren van het venster . 6 Maak de andere twee wanden met behulp van hetzelfde proces als "Wall Links . " Maak vervolgens een plafond met behulp van de vloer creatie proces om de ruimte te vullen .
|