Adobe Flash CS3 kunt u eenvoudig - te - geavanceerde animaties die kunnen worden ingebed in webpagina's te creëren . Een belangrijk onderdeel van het programma Flash is de tijdlijn , wordt gebruikt om de beweging van objecten te definiëren gedurende een bepaalde periode . Voor nieuwkomers in Flash , het leren van de relatie tussen de tijdlijn en objecten op het Flash "stage" ( het gedefinieerde projectgebied ) staat centraal in het beheersen van hoe objecten bewegen en interageren met elkaar . Wat je nodig hebt Adobe Flash CS3 Toon Meer Aanwijzingen Met Motion Tweens 1 Definieer een eenvoudig object voor dit voorbeeld met de toets " O " naar de Oval gereedschap te selecteren . kopen van 2 Houd de shift -toets ingedrukt tijdens het slepen van de muis cursor om een cirkel te vormen . Druk op de toets " V " om te schakelen naar het gereedschap Selecteren en sleep de cirkel van de linkerkant van het podium ( de witte rechthoek in het midden van het programmavenster ) . Zorg ervoor dat de cirkel object geselecteerd blijft . 3 Klik op " Wijzigen" en vervolgens " Convert to Symbol ' uit het menu om een symbool vindt u de Flash- tijdlijn gebruiken om animatie te maken . Plaats 4 met uw muis cursor over de kleine zwarte stip op de eerste frame van de tijdlijn . 5 Rechtsklik op de rechtermuisknop en selecteer "Create Motion Tween . " 6 Sleep de cirkel in een rechte lijn naar rechts en plaats de cirkel uit de rechterkant van het podium . 7 Bekijk het effect van de Motion Tween gemaakt op de tijdlijn door te klikken op "Control " en "Test Movie" uit het menu . De cirkel moet door het podium te verplaatsen van links naar rechts . 8 Pas de Tween duur op de tijdlijn om de snelheid van de beweging te veranderen door de cursor over de rechterrand van de blauwe balk op de tijdslijn . Sleep de rechterrand van de Tween bar aan het frame 60 op de tijdlijn . Herhaal de vorige stap om de resultaten te bekijken . Je hebt nu gebruikt de tijdlijn om de duur van de animatie gemaakt door een Motion Tween beheersen . Met behulp van keyframes 9 Sleep de rode tijdlijn positie-indicator en plaats deze op frame 30 in de tijdlijn . Let op de cirkel beweegt haar positie op het bewegingspad weerspiegelen . 10 Sleep de cirkel naar de bodem van het podium om een boog in plaats van een rechte lijn te creëren . 11 Klik op " invoegen " en vervolgens " Timeline " en " keyframe " in het hoofdmenu . Voorbeeld 12 het effect van het toevoegen van de keyframe door op " Ctrl " en " Enter " op het toetsenbord . < br > 13 Selecteer de cirkel , klik met de rechtermuisknop , en kies " Kopiëren" in het submenu . click 14 " invoegen " en vervolgens " Timeline " en " Layer " uit het menu . 15 klik met de rechtermuisknop en selecteer" Plakken "in het submenu om de cirkel te kopiëren naar een nieuwe laag . Sleep de cirkel van de bovenste rand van het podium . Plaats 16 de tijdlijn positie-indicator op frame 2 . Verplaats de cirkel iets omlaag en klik op "Invoegen" en vervolgens " Timeline " en " Keyframe " uit het menu . Herhalen door het bewegen van de tijdlijn positie-indicator dan een frame per keer , dan is het verplaatsen van de cirkel in kleine stappen in de richting van de onderkant van het podium en het invoegen van een keyframe met elke nieuwe positie . Voorbeeld 17 de tijdlijn door Als u op " Ctrl " en " Enter " op het toetsenbord . Let op het effect van deze twee methoden die de tijdslijn gebruiken om objecten te animeren .
|