De meeste ontwerpers gebruiken Adobe Flash om interactieve films te maken . Je maakt films in Flash op een tijdlijn bestaat uit lagen en frames . Een " interactieve tijdlijn " kunnen gebruikers van uw film naar " hot spots ", meestal knoppen , om te navigeren naar andere delen van de tijdlijn van de film , klik of om naar externe URL links naar andere Flash-films , webpagina's , PDF-bestanden , enzovoort . Het creëren van klikbare knoppen in Flash is een tweeledig proces : het plaatsen en het definiëren van een knop , of " knop symbool , " bijvoorbeeld op het podium , en dan het schrijven van een bijbehorende ActionScript om te communiceren met de knop . Wat je nodig hebt Adobe Flash CS3 of hoger Toon Meer Aanwijzingen Pauzeren voor User Interaction 1 Open de Flash FLA- film die u wilt interactief te maken in Flash. Klik op "Open " op de menubalk en kies " Open" om het dialoogvenster Openen weer te geven . Blader naar het FLA-bestand , selecteer het en klik op de knop "Openen" . Kopen van 2 Ga naar de tijdlijn paneel . Afhankelijk van uw versie van Flash , wordt de tijdlijn paneel ligt boven of onder het documentvenster . Klik op de " New Layer" knop --- de eerste knop in de linkerbenedenhoek van het paneel tijdlijn --- om een nieuwe laag te maken . Dubbelklik op de naam van de laag om de naam tekst te selecteren , hernoem de laag 3 Ga naar het frame van de laag Actions waar u wilt uw button te plaatsen "Acties . " . Klik rechts op het frame en kies "Insert Keyframe " van de fly - out menu . Rechtsklik op de nieuwe keyframe en kies "Acties " van de fly - out menu . Dit opent het deelvenster Handelingen . Typ het volgende script in het rechterpaneel van het deelvenster Handelingen : stop ( ) op ; Test 4 de film . Klik op " Control" op de menubalk en kies "Test Movie . " De film stopt met spelen op het frame waarin u het script geplaatst . Creëren en definiëren Button Symbolen 5 Klik nieuw keyframe om deze te selecteren . Klik op " Venster " in de menubalk en kies " Common Libraries , " selecteer " Buttons" van de fly - out menu . Dit opent de Bibliotheek - deelvenster Knoppen . Blader door de lijst met mappen en knoppen om een premade knop om uw ontwerp te vinden. Als je elke knop in de lijst te selecteren , kunt u het zien in het voorbeeldvenster aan de bovenkant van het paneel . 6 Sleep uw knop om het podium . Selecteer de nieuwe knop . Ga naar het venster Eigenschappen en typ " button1 " in het veld Naam exemplaar aan de bovenkant van het paneel . U kunt knoppen geven bijna elk instancenaam je wilt , maar je moet iets eenvoudig en beschrijvende gebruiken . Ook als u van plan bent om meerdere knoppen te gebruiken , met behulp van iets als " button1 " laat u naamgeving te maken en gemakkelijk te gebruiken . Uw volgende knop , bijvoorbeeld , zou zijn " button2 . " 7 Klik met de rechtermuisknop het hoofdframe in de laag Actions en kies "Acties " van de fly - out menu . 8 Typ ( of kopieer en plak ) het volgende script in het rechterpaneel van het deelvenster Handelingen , onder de "stop ( ) ; " actie eerder hebt gemaakt : button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , button1 ) ; functie button1 ( event : MouseEvent ) : void { nextFrame ( ) ; } Dit script vertelt Flash om naar het volgende frame wanneer de gebruiker op de knop klikt met de naam van de instantie " button1 . " Dit is een zeer eenvoudige script . Wat de knop doet als er op geklikt wordt gedefinieerd in de laatste regel . Vervang " nextFrame ( ) ; " met " nextScene ( ) ; " bijvoorbeeld , te springen om de film naar de volgende scène . Gebruik " gotoAndPlay ( " 10 " ) , " om de film te sturen naar " 10 " frame op de tijdlijn . ( Vervang het getal tussen haakjes met het gewenste frame . ) Op Twitter Test 9 van de film . Wanneer u klikt op de knop , moet de film opnieuw te beginnen met spelen.
|