Er zijn verschillende verschillen in 2D en 3D-animatie . 2D-animatie is een kunstvorm die wijdverspreide populariteit gewonnen in de 19e eeuw , met de oprichting van de zoötroop en flip boeken , en werd later verfijnd door pioniers zoals Walt Disney . De opmars van de computer technologie toegestaan voor de opkomst van 3D-animatie , die nu vaak wordt gebruikt voor het creëren van speciale effecten in speelfilms . Hoewel beide zijn vormen van animatie , kan de mogelijkheden van elk en de processen voor het creëren van hen aanzienlijk verschillen . Het creëren van animatie 3D-animatie kan alleen worden gemaakt op een computer , met behulp van programma's zoals 3D Studio Max of LightWave 3D . Hoewel 2D-animatie kan ook worden gemaakt op een computer , met behulp van programma's zoals Adobe Flash , kan een 2D-animatie ook worden gemaakt met behulp van een pad van papier , met afzonderlijk met de hand tekeningen weergegeven op elke pagina te simuleren beweging . < Br> beweging Objecten appartementen in 2D animatie kan alleen verplaatsen langs een horizontale ( x - as ) voor het simuleren van voorwaartse en achterwaartse beweging , en een verticale (y - as ) voor het op en neer bewegen . In 3D-animatie , kunt objecten ook dichterbij of verder af te stappen van de persoon die het bekijken van de animatie ( langs de z - as ) . Als u een object dichter in een 3D-animatie verschijnen , zou je het dichter langs de z - as te verplaatsen . In een 2D-animatie , moet het object groter worden getrokken om een dergelijk effect te creëren . Objecten Objecten in 2D-animatie zijn plat , als een schilderij of foto. Als je de voorkant van een huis in een 2D- animatie te bekijken , dat is het enige deel van het huis dat in de animatie bestaat. In 3D-animatie , objecten zijn als sculpturen . Ze hebben een voor-, achter , boven-en onderzijde . Daarom kon je een 3D huis vanuit elke hoek bekijken . Camera 3D-animatie -programma's maken gebruik van een virtuele camera als onderdeel van de animatie proces . Deze camera heeft veel van de kenmerken van een echte camera , waaronder brandpuntsafstand . De camera kan ook bewegen in een soortgelijke wijze als een echte videocamera die zooms , pannen en dolly shots omvat . Deze geavanceerde technologie is niet nodig om 2D- animatie te maken . Verlichting 3D-animatie- programma's gebruiken virtuele lampen die spots , lampen of zelfs de zon kan simuleren . Ze kunnen ook gebruik maken van gekleurde lampjes of meer lichtbronnen om een verscheidenheid aan speciale effecten te creëren . Objecten in het voorbijgaan van deze lichten werpen realistische schaduwen op andere objecten in de scène . In 2D-animatie , moet schaduwen worden met de hand getekend . Realisme 3D-animatie , door het gebruik van 3D-modellen en realistische texturen , kunnen beelden die zijn vrijwel niet te onderscheiden creëren uit het echte leven . Zelfs de hoogste kwaliteit 2D-animatie nog een cartoon - achtige , handgetekende verschijning . Motion Capture en Rotoscoping Om de animatie proces gemakkelijker te maken , kunnen de 3D-animatie gebruik een proces genaamd motion capture . Het gaat om een acteur draagt een speciaal pak met tientallen punten op. Als de acteur beweegt , gebruikt de camera deze punten als referentie voor het animeren van een 3D- personage . Verschillende punten kunnen ook gebruikt worden op het gezicht van de acteur om gezichtsuitdrukkingen en bewegingen van de mond voor de dialoog vast te leggen . 2D animatie kan geen gebruik maken van motion capture , maar kan een soortgelijk proces genaamd rotoscoping gebruiken . Het gaat om het traceren via live beelden van de acteurs , frame-voor - frame, te helpen creëren van de animatie . Effecten Special In 2D-animatie , speciale effecten zoals vuur , rook , bewegend water en explosies moeten zorgvuldig worden opgesteld voor elk frame . In 3D animatie , kunnen deze effecten worden gegenereerd door plug - ins of speciale filters, die de geanimeerde effect genereren automatisch na aangeeft sommige parameters .
|