Het creëren van een knop in Flash CS3 kan de programmeur logica toe te voegen aan elk element op het scherm , of het nu een beeld , voorwerp , video of afbeelding . Logica maakt dezelfde soort interactie tussen het publiek en het project en vertelt Flash om de gewenste actie uit te voeren zodra de gebruiker met de knop . ActionScript is de programmeertaal die wordt gebruikt om Flash-projecten bouwen, een gedegen kennis van de taal en hoe het functioneert in het programma is een noodzaak voor het gebruik van Flash . Een solide vertrouwdheid met het programma, de gereedschappen en werkruimte zijn nodig om deze tutorial te voltooien . Extra tutorials zijn beschikbaar in de sectie middelen van dit artikel . Instructies Open Flash 1 en start een nieuw project bestand met ActionScript 2.0 of 3.0 . Flash maakt gebruik van ActionScript ( AS ) als programmeertaal om interactiviteit toe te voegen aan het project en de twee versies van de taal , AS 2.0 en AS 3.0 , zijn totaal verschillend . Zorg ervoor dat u inzicht in de AS -formaat gekozen als je vooruit in je project . Kopen van 2 Gebruik de Object Tool en maak een cirkel of vierkant object op uw werkgebied. Met behulp van afbeeldingen, foto's of video's als knoppen is ook een optie . Ga naar " Bestand " > "Importeren aan bibliotheek ' en selecteer uw externe graphics door het volgen van het dialoogvenster. Flash zal uw vermogen te importeren naar de Bibliotheek . Om ze te plaatsen in het werkgebied voor conversie naar een knop , gewoon slepen en neerzetten van het object op uw werkgebied. Plaats 3 het object in de gewenste locatie met de Selection Tool om het overal te verplaatsen het werkgebied. Zodra de locatie is ingesteld , klikt u op het object met de Selection Tool . Een dunne blauwe lijn geeft aan dat het object is geselecteerd . 4 Linker klik met de muis op het object en selecteer " Convert to Symbol ' uit het menu . Een dialoogvenster zal verschijnen , en je kan de knop hernoemen . Met behulp van de functie van de knop in het project - zoals " Thuis " of " Play " - helpt u de verschillende symbolen en knoppen van uw project te organiseren . Selecteer de " knop " -optie en ' OK ' om uw object om te zetten in een knop . 5 Voeg ActionScript aan uw knop om de gewenste functionaliteit van dit element in uw project te realiseren . De opties voor het toevoegen van logica om een knop zijn eindeloos , maar begrip AS taal en hoe het functioneert in Flash is nodig om de verschillende knoppen en interactieve elementen van het project te programmeren . 6 Markeer de nieuwe knop met de Selection Tool , en ga naar "Window " > "Acties " en het venster " Actions - Button " zal verschijnen . Vul uw ActionScripting in deze locatie om functionaliteit toe te voegen aan uw knop . Een gemeenschappelijke opdracht voor een knop gebruikt toegang tot een externe website is als volgt : on (release ) { getURL ( " http://www.google.com " ) ; } De code moet worden exact gekopieerd voor de toets goed te laten werken . 7 Sla uw project en test de functionaliteit van uw nieuwe knop door de publicatie van een voorbeeld . Ga naar " Bestand " > " Publish Preview " > " Standaard " - een offline browser zal verschijnen zodat u uw website te testen . Als de knop niet werkt zoals u dat wilt , terug naar Flash en een venster " Compilerfouten " met de melding dat de fouten die in de programmering van de toets .
|