Adobe Flash CS4 is een uiterst veelzijdig en krachtig programma gemaakt door Adobe , een computer software bedrijf . Het wordt gebruikt om foto's , films en interactieve bestanden creëren hoofdzakelijk bestemd voor gebruik op het web . Bijvoorbeeld , YouTube gebruikt Flash als een interface voor elk van zijn video's . Terwijl het programma in staat is om gebruikers te laten ervaren een enorm aantal multimedia opties , kan het worden intimiderend als je nog nooit hebt gebruikt voordat . Elke keer dat Adobe een nieuwe versie van zijn Creative Suite , is een nieuwe versie van Flash uitgebracht ook. Nieuwere versies kunnen meer complexe functies , maar elk is hetzelfde programma in zijn kern . Instructies leren van de basis lay-out 1 Open het programma en selecteer " Flash File ( Action Script 3.0 ) " als hierom wordt gevraagd . De basis werkbalk 2 is gelegen op uiterst rechts . Het houdt de tekst , pen , vorm en verf emmer gereedschappen , samen met anderen . Basisgegevens over uw bestand 3 zijn naast de werkbalk weergegeven, inclusief doek grootte , kleur van het doek en kozijnen per seconde . Weergave van dit venster zal veranderen afhankelijk van het geselecteerde gereedschap . Zo zal het venster vulling, lijn , transparantie , grootte en dikte instellingen weer te geven wanneer de shape tool wordt geselecteerd . 4 De tijdslijn is aan de onderkant van het scherm . Een tijdslijn bestaat uit ' frames ', die worden aangeduid door elk witte rechthoek . De getallen langs de tijdslijn geven het framenummer , en er op te klikken zal brengen inhoud die bepaalde frame in het hoofdvenster . 5 Het grootste deel van het scherm is het venster kijker , dat is gevestigd in het midden van het scherm . Dit gebied is waar je zal trekken en manipuleren van beelden of objecten om elk frame te ontwerpen . Dit gebied bestaat uit het doek , een wit ( hoewel die kleur kan worden gewijzigd ) gebied dat zal worden gepubliceerd en een grijs gebied , dat niet zal worden gepubliceerd . Terwijl objecten in beide regio kan worden geplaatst , alleen degenen die in het doek zal eindigen in het uiteindelijke bestand . Learning Motion 6 Selecteer de rechthoek gereedschap en maak een rechthoek in het midden van het doek . Pas de instellingen van het gereedschap alvorens om het uiterlijk van uw rechthoek te veranderen om het te onderscheiden van de witte achtergrond . 7 Selecteer de aanwijzer . Klik op de rechthoek ( ook wel bekend als een "object " ) eenmaal om het te selecteren . Klik met de rechtermuisknop of command - klik erop en kies "Create Motion Tween . " Als u wordt gevraagd over te zetten in een symbool , klik op "OK . " 8 De tijdslijn is veranderd aan de bewegings-tween tegemoet . In plaats van de witte rechthoeken , zal u een lange blauwe rechthoek te zien , en de tijdslijn cursor heeft sprong aan het frame 24 . 9 Beweeg uw object naar de plaats waar je zou willen om het te laten stoppen met bewegen . Je zal een groene lijn te maken met stippen op het na te doen . Dit is het pad van uw object zal nemen , en elke stip is de locatie op elk frame . 10 Klik en sleep de groene lijn om enkele curve te geven aan je pad . 11 Klik op de rechterrand van de blauwe rechthoek in de tijd kalk en sleep deze naar rechts om de duur van je pad te verlengen . Leren exporteren 12 Klik op ' Exporteer ' uit het Archief-menu aan de bovenkant . Selecteer " Beeld " om een frame of " Film " om alle frames te publiceren publiceren . 13 Sla het bestand op waar u wilt . Als je het opslaan van een film , zal het beginnen direct exporteren . Als u een afbeelding opslaat , zal het geeft je opties zoals resolutie en grootte . 14 Uw film wordt opgeslagen als een SWF- bestand, dat kan worden afgespeeld in de meeste Internet browsers .
|