Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Hoe maak je een Memory spel maken in Flash
Flash De flexibiliteit maakt het gemakkelijk om onderhoudende en educatieve games te maken . Deze zelfde flexibiliteit geeft Flash een steile leercurve . Het is niet gemakkelijk om gewoon springen en te creëren , het vergt oefening en veel ervan . Gelukkig zijn er tal van voorbeelden die er zijn , waaronder het geheugen games. Memory games zijn perfect voor educatieve gebruikers vanwege de uitzonderlijke visuele aspect . Het stimuleren van de visuele geheugen helpt leerlingen herinneren wat ze studeren, waardoor de nieuwe informatie verhuizen naar het lange termijn geheugen . Instructies
1

Maak foto's voor de memory spel in uw favoriete grafische programma 's zoals Photoshop , Paint , Corel of Fireworks .

Open Flash 2 en klik op " File ", vervolgens " Nieuw" en klik op " Flash-bestand ( ActionScript 3.0 ) " uit het menu uittrekbare . Sla uw bestand door te klikken op " File ", op het hoofdmenu en vervolgens "Opslaan als " en typ de naam " image_match " en klik op " Opslaan ".
3

Importeer uw beelden door te klikken op Bestand , "en vervolgens" Import " en klik vervolgens op ' importeren naar de derde fase . " Blader naar de plaats waar uw afbeeldingen zich bevinden en klik op ' Openen '. Maak een filmclip door te klikken op " Insert " in het hoofdmenu en vervolgens " Nieuw symbool . " Klik op de "Movie Clip " soort radio -knop en type in " afbeeldingen " voor de naam .
4

Klik op de functie " Rectangle " uit de werkbalk en plaats uw muis in de rechterbenedenhoek van het registratiepunt ( lijkt op een kruising ) , klik en ingedrukt de muis , sleept u over het podium om een rechthoek te tekenen
5

Voeg een keyframe aan frames " 1 . - 9 " door rechts te klikken op het frame en klik vervolgens op " Insert keyframe " uit het menu uittrekbare .

beelden Toevoegen aan rechthoeken door te klikken op de keyframe en vervolgens het beeld te slepen uit de bibliotheek aan de rechthoek op het podium . Kies verschillende beelden voor elke frames keyframe "9" uw standaard afbeelding die de bovenste afbeelding zal worden als het spel begint te maken . Sla uw bestand door te klikken op " file ", " Save " in het hoofdmenu .
6

klik met de rechtermuisknop op de afbeeldingen filmclip in de bibliotheek en klik op " koppeling ", type in " afbeeldingen " voor de klas en klik op het selectievakje voor " Exporteren voor ActionScript " en "Exporteren in eerste frame . " < br >
7

Open een Flash Action Script -bestand door te klikken op " file ", op het hoofdmenu , klikt u op "Nieuw" en klik op " ActionScript file " uit het menu uittrekbare . Sla uw bestand door te klikken op " bestand , " in het hoofdmenu en vervolgens " Opslaan als " en typ de naam " image_match , " en klik op ' Opslaan '.
8

Sluit uw Action Script bestand om ActionScript 3.0 door te klikken op" Venster " uit het hoofdmenu van uw ActionScript 3.0 -bestand en klik vervolgens op "Eigenschappen " en " Eigenschappen" weer uit het pull out menu . Typ " image_match " voor de " Document Class " waarde .

Copy 9 en plak de volgende code en test uw dossier door te klikken door op " Ctrl + Enter " op uw toetsenbord

pakket
{

import flash.display.Sprite
; .

import flash.events.MouseEvent ;

import flash.events.TimerEvent
;

import flash.utils.Timer
;

public class image_match
breidt Sprite {

private var first_tile : beelden ;

private var second_tile
: beelden ;

private var pause_timer
: Timer ;

varimagedeck
: Array = new Array ( 1,1,2 , 2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8 ) ;

publieke functie image_match
( ) {

voor ( x = 1 ; x < = 4 ; x + + ) {

voor ( y = 1 , y < = 4 , y + + ) { var

random_card = Math.floor ( Math.random ( ) * imagedeck . lengte ) ;

var tegel
: images = new images ( ) ;

tile.col
= = ( X - 1 ) * 82 ;

tile.y
= functie tile_clicked ( event : MouseEvent ) { var


geklikt : image = ( event.currentTarget als image ) ;

if ( first_tile == null ) {

first_tile
= geklikt ;

first_tile.gotoAndStop
( clicked.col ) ;

}


else if ( second_tile == null && first_tile = geklikt ! ) {

second_tile
= geklikt ;

second_tile.gotoAndStop
( clicked.col ) ;

if ( first_tile.col == second_tile.col ) {

pause_timer
= new {

pause_timer
= new functie reset_tiles ( event : TimerEvent ) {

first_tile.gotoAndStop
( 9 ) ;

second_tile.gotoAndStop
( 9 ) ; first_tile

= null ;

second_tile = functie remove_tiles ( event : TimerEvent ) {

removeChild
( first_tile ) ;

removeChild
( second_tile ) ;

first_tile = null
;

second_tile
=

Previous: Next:
  animatie Software
·Pivot Stick Animator Tutorial 
·Hoe een Flash animatie maken M…
·Hoe om te leren Flash Cartooni…
·Hoe maak je een Animated Film …
·Hoe om objecten te verplaatsen…
·Hoe te Vector Shapes Bend in A…
·Hoe te Tekstanimatie maken in …
·Hoe te groepering van objecten…
·Gratis Tutorial voor het opsla…
  Related Articles
Hoe maak je een Tilde gebruiken in een W…
Hoe kan ik een Umlaut gebruiken in een W…
Hoe maak je een Holiday Nieuwsbrief op u…
Hoe maak je een viervoudige Wenskaart ma…
Hoe maak je een Tent - Fold Wenskaart Ma…
Hoe te Spelling en grammatica fouten te …
Hoe kan ik een document Zoom in Word 200…
Hoe je tekst rond een afbeelding in Word…
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
  Software Articles
·Hoe maak je Renumber een Word- document 
·Hoe maak je een MSSQL Database Defrag 
·Hoe te onEnterFrame gebruiken in Flex 2 
·Hoe te Bestandstypen Verander Van MOD na…
·Over Macromedia Flash 
·Hoe te ActiveX-besturingselementen verwi…
·Hoe Bewerken Met Taxonomische Editor 
·Hoe te Clear Out een iTunes Database 
·Hoe stel ik een Net Meeting ? 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com