Het maken van uw eigen 3D-modellen van de dieren is vaak nodig als je nodig hebt om een video game met wezens bevolken . Het maken van een dier in een 3D- modeling software zoals MilkShape of Maya kan enige tijd , afhankelijk van de mate van detail die u wilt in het model te zetten nemen . Je kunt gewoon samen een aantal polygonen en geef het een bont patroon of u kunt het een stap verder en doe de details zoals het haar en de ogen . Wat je nodig hebt 3d modeling software Beelden van dierlijke Potlood schetsblok Toon Meer Aanwijzingen 1 Plaats foto's van het dier die u wilt modelleren rond uw werkruimte . Plak ze op de muur , de rand van de monitor en op uw bureau . Neem de beste foto's en verdeel het beeld in een raster van een centimeter door een inch pleinen . Gebruik dit raster werk om de afstanden tussen de belangrijkste punten , zoals tussen het schoudergewricht en het achterste been gewricht te visualiseren . Je nodig hebt om een foto voor het zijprofiel , gezicht , en een receptie op het oog van het dier hebben . Gebruik een liniaal om de exacte verhoudingen te krijgen, maar voelen zich niet door de metingen gebonden , je moet artistieke vrijheid om de metingen fudge als het past bij uw spel of cg film kopen van 2 Open je 3D- programma voor het maken en te maken. een nieuw bestand . Begin met het bouwen van het model van basis- polygonen . Een cilinder van de romp , een rechthoek voor elke ledemaat . Onderverdelen dan de rechthoek ledematen in het aantal gewrichten die je nodig hebt om te animeren. Alleen maar omdat een ledemaat heeft een miljoen punten van articulatie betekent niet dat je hebt om ze allemaal te animeren , net genoeg dat het model past bij uw doel . Als je een bijzonder goede ledemaat model , klonen en flip een ledemaat naar de andere kant om tijd te besparen . Houd in gedachten hoeveel tijd je hebt voor uw totale project als dit model is een beetje speler , niet besteden veel tijd aan het uiterlijk van de hoeven of andere tertiaire functie 3 . huid van het model door het aantrekken van een bont textuur aan de polygonen . Uw 3D modeling programma zal komen met een basis van een of u kunt het importeren door te slepen en de foto op de veelhoek u het wilt toepassen. Sla het model en vervolgens integreren in uw video game of computer graphics film . Start het programma en kijk of het werkt en als het ziet er goed uit . Zo niet , heropenen het dossier en herwerken het ontwerp totdat het voldoet aan uw behoeften .
|