Een afbeelding wireframe is de " blauwdruk " van een 3 - D object . Sommige projecten vereisen een render van de kale afbeelding zonder oppervlakken of texturen . In dergelijke gevallen zijn een paar verschillende manieren draadframe beelden zoals UV snapshots en een werkwijze die omvat Maya Vector maken . Echter , misschien wel de beste zoek -proces maakt gebruik van een deels schaduwrijke afbeelding in combinatie met wireframe naar een mooi , esthetisch beeld te produceren . Deze methode vermindert ook verwarring als we kijken naar het uiteindelijke beeld , zoals de wireframe de deur van het object niet wordt gemengd met de wireframe in de rug. Instructies 1 Gebruik de plug - ins manager naar Mental Ray activeren . U vindt deze plug-in nodig om het gewenste beeld te krijgen. Het bestand is gelabeld Mayatomr.dll in de programmamap . Kopen van 2 Laad het object dat u wilt maken . Het type object is niet relevant , omdat alles in Maya heeft een soort van wireframe structuur . Maak een nieuw materiaal en de naam van de schaduw groep . 3 Open de nieuwe shading -groep en ga naar Mental Ray en de tab " Contouren " . Kies " Enable Contour Rendering " en selecteer de kleur die u wilt uw wireframe te zijn . Stel de breedte op ongeveer 0,5 . U kunt deze breedte veranderen als je wilt , en het zal de breedte van uw wireframe regels veranderen . Breng het materiaal om het object dat u hebt geplaatst . 4 Open " Render Settings " en selecteer " Render gebruiken Mental Ray . " Ook hier zal moeten gaan naar het tabblad " Contouren " en kies " Enable Contour Rendering . " Open de "Draw door Property Difference " tab en kies " Rond Alle Poly Faces" uit de opties . 5 Render uw afbeelding .
|