Het creëren van een spel verenigt vele aspecten van informatica , psychologie en de kunsten . Onder deze facetten zijn de visuele en muzikale kunsten ( voor multimedia-games ) , verhalende creatie , om het gevoel van een nieuwe , maar plausibele werkelijkheid te produceren ; algoritmes uitvoering van het creëren van moeilijke, maar wenselijke en haalbare doelen , en kunstmatige intelligentie om tegenstanders te creëren . Het web biedt vele tools voor het draaien van deze elementen in games, waaronder die voor de Java-taal . Sourceforge , Java Boutique en andere sites hebben Java-broncode je kunt studeren en maken originele games uit . Ook gratis software development kits , compilers en complete ontwikkelomgevingen bestaan voor Java . Wat je Java software development kit nodig van de Oracle website Toon Meer Aanwijzingen Type 1 de volgende term in een Web search engine : Java spel broncode Varieer de term " spel " om bepaalde spellen , vooral eenvoudige degenen te zoeken . Bijvoorbeeld , " Java woord puzzel broncode , " en "Java checkers broncode . " Kopen van 2 Speel een paar games die je vindt . Voor het spel dat u het beste bevalt , downloaden de broncode . 3 behulp van een Java software development kit , compileren van de broncode . De kit is gratis op www.oracle.com . Klik op " Java voor ontwikkelaars " om te navigeren naar de pagina waar je het kan downloaden . Print uit de broncode en 4 lezen via het minstens twee keer . Schrijf je commentaar bovenstaande verklaringen begrijp je . 5 Typ het spel in een nieuwe reeks van tekst bestanden die eindigen met de extensie ". Java " bestandsextensie , het lezen van de broncode in de afdruk te doen. Re - typen van het spel zal je introduceren aan Java- syntax en de fundamenten van het spel logica . 6 Compileren en uitvoeren van het programma , met behulp van de richtlijnen op pagina Java Compiler probleem om fouten te herstellen . < br > Write 7 , in uw re - getypte broncode , aanvullende opmerkingen die uitleggen wat elke functie doet . Bijvoorbeeld , voor een broncode -bestand met een functie genaamd " createNewWord ( ) , " je zou schrijven: " Deze functie maakt gebruik van Random class Java's om een onvoorspelbare reeks van 3-5 personages te creëren . " 8 Maak een afdruk van uw commentaar broncode . Knip of breng een zwarte viltstift op de kortste functie in de broncode . Je zult opnieuw invoeren van deze functie 's source code uit het geheugen . 9 Nogmaals je het spel van de afdruk hebt gemaakt , gecombineerd met uw geheugen van de verwijderde functie . Raadpleeg de broncode als dat nodig is. Zodra je kunt compileren en uitvoeren van het spel , black out een andere functie 's broncode en weer opnieuw te typen van het spel . Doe deze stap herhaald , totdat u het volledige spel uit het geheugen kan typen . 10 Noteer een oppervlakkige verandering die je wilt maken aan het spel . Bijvoorbeeld , de functie van uw broncode-editor 's " zoeken " , het deel van de " Het spel zal de speler geven 12 kansen om het doel te woord , in plaats van zeven kansen denk . " 11 zoeken , met behulp van source code die verantwoordelijk is voor de verandering die je wilt maken . In termen van het voorbeeld uit de vorige stap , zou de code die u zoekt als volgt weergegeven : private int laatste nMaximumAttempts = 7 ; 12 Wijzig de code op basis van uw schriftelijke beschrijving van de verandering van stap 10 . Bijvoorbeeld , zou de vorige steekproef als volgt luiden : private int laatste nMaximumAttempts = 12 ; Hercompileer en voer het programma Write 13 , na het voltooien . de verandering , de beschrijving van een andere revisie . Deze keer , herzien van het spel algoritme , een karakter gedrag , of andere niet - oppervlakkige aspect aan het spel . Uitvoering van deze verandering met behulp van de instructies in de stappen 11 en 12 . 14 Verdere wijzigingen in het spel , met behulp van de stappen 10 tot en met 12 , totdat het spel niet meer lijkt op het origineel . Wanneer je dit punt hebt bereikt , heb je je eigen , nieuwe game gemaakt .
|