Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Tutorial voor het maken van een spel in Java
Het creëren van een spel verenigt vele aspecten van informatica , psychologie en de kunsten . Onder deze facetten zijn de visuele en muzikale kunsten ( voor multimedia-games ) , verhalende creatie , om het gevoel van een nieuwe , maar plausibele werkelijkheid te produceren ; algoritmes uitvoering van het creëren van moeilijke, maar wenselijke en haalbare doelen , en kunstmatige intelligentie om tegenstanders te creëren . Het web biedt vele tools voor het draaien van deze elementen in games, waaronder die voor de Java-taal . Sourceforge , Java Boutique en andere sites hebben Java-broncode je kunt studeren en maken originele games uit . Ook gratis software development kits , compilers en complete ontwikkelomgevingen bestaan ​​voor Java . Wat je
Java software development kit nodig van de Oracle website
Toon Meer Aanwijzingen

Type 1 de volgende term in een Web search engine :

Java spel broncode

Varieer de term " spel " om bepaalde spellen , vooral eenvoudige degenen te zoeken . Bijvoorbeeld , " Java woord puzzel broncode , " en "Java checkers broncode . " Kopen van 2

Speel een paar games die je vindt . Voor het spel dat u het beste bevalt , downloaden de broncode .
3

behulp van een Java software development kit , compileren van de broncode . De kit is gratis op www.oracle.com . Klik op " Java voor ontwikkelaars " om te navigeren naar de pagina waar je het kan downloaden .

Print uit de broncode en 4 lezen via het minstens twee keer . Schrijf je commentaar bovenstaande verklaringen begrijp je .
5

Typ het spel in een nieuwe reeks van tekst bestanden die eindigen met de extensie ". Java " bestandsextensie , het lezen van de broncode in de afdruk te doen. Re - typen van het spel zal je introduceren aan Java- syntax en de fundamenten van het spel logica .
6

Compileren en uitvoeren van het programma , met behulp van de richtlijnen op pagina Java Compiler probleem om fouten te herstellen .
< br >

Write 7 , in uw re - getypte broncode , aanvullende opmerkingen die uitleggen wat elke functie doet . Bijvoorbeeld , voor een broncode -bestand met een functie genaamd " createNewWord ( ) , " je zou schrijven: " Deze functie maakt gebruik van Random class Java's om een onvoorspelbare reeks van 3-5 personages te creëren . "
8

Maak een afdruk van uw commentaar broncode . Knip of breng een zwarte viltstift op de kortste functie in de broncode . Je zult opnieuw invoeren van deze functie 's source code uit het geheugen .
9

Nogmaals je het spel van de afdruk hebt gemaakt , gecombineerd met uw geheugen van de verwijderde functie . Raadpleeg de broncode als dat nodig is. Zodra je kunt compileren en uitvoeren van het spel , black out een andere functie 's broncode en weer opnieuw te typen van het spel . Doe deze stap herhaald , totdat u het volledige spel uit het geheugen kan typen .
10

Noteer een oppervlakkige verandering die je wilt maken aan het spel . Bijvoorbeeld , de functie van uw broncode-editor 's " zoeken " , het deel van de " Het spel zal de speler geven 12 kansen om het doel te woord , in plaats van zeven kansen denk . "
11

zoeken , met behulp van source code die verantwoordelijk is voor de verandering die je wilt maken . In termen van het voorbeeld uit de vorige stap , zou de code die u zoekt als volgt weergegeven :

private int laatste
nMaximumAttempts = 7 ;
12

Wijzig de code op basis van uw schriftelijke beschrijving van de verandering van stap 10 . Bijvoorbeeld , zou de vorige steekproef als volgt luiden :

private int laatste
nMaximumAttempts = 12 ;

Hercompileer
en voer het programma

Write 13 , na het voltooien . de verandering , de beschrijving van een andere revisie . Deze keer , herzien van het spel algoritme , een karakter gedrag , of andere niet - oppervlakkige aspect aan het spel . Uitvoering van deze verandering met behulp van de instructies in de stappen 11 en 12 .
14

Verdere wijzigingen in het spel , met behulp van de stappen 10 tot en met 12 , totdat het spel niet meer lijkt op het origineel . Wanneer je dit punt hebt bereikt , heb je je eigen , nieuwe game gemaakt .

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe maak je een Java Applet in…
·Step - by - Step voor het draa…
·Waarom webdesigners gebruiken …
·Hoe te BLOB Bestanden uploaden…
·Hoe maak je een JAR -bestand t…
·Hoe kan ik een formulier maken…
·Hoe maak je een Tetris game in…
·Hoe je Java- projecten te creë…
·Hoe een bestand Efficiënt geb…
  Related Articles
Hoe maak je een fout Handler voor een VB…
Hoe Access gebruiken voor Visual Basic P…
Hoe om te controleren voor Null waarde i…
Visual Basic Math Functions Tutorial 
Visual Basic Tutorial : Msgbox 
ListBox Visual Basic Tutorial 
Visual Basic ListView Tutorial 
Progress Bar Tutorial 
Visual Basic Database Tutorial 
  Programmering Articles
·Mijn GoDaddy E PHP formulier werkt niet 
·Hoe je het scherm in Python Programming …
·Hoe de Silverlight DataGrid sorteren 
·Hoe maak je een batchbestand Lancering v…
·Turbo Pascal Tutorial 
·Hoe maak je een Date Script Creëren 
·Hoe te Hint & beschrijving met ColdFusio…
·Hoe lang duurt iPhone App Development Ta…
·Hoe Look Into het register in VB6 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com