Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Hoe maak je een afbeelding invoegen in een 3D- model gebruik van Java
Werken met Java's 3 - D klassen gaat definiëren de geometrie van een object waarvan de vorm beschrijft en definieert het uiterlijk. Een manier van invloed zijn op het uiterlijk van een object is door het aanbrengen van een bestaande afbeelding om het. Deze benadering , zogenaamde bitmap textureren , maakt het mogelijk om zeer complexe en realistische objecten van enkele elementen die op eenvoudige geometrie . Bijvoorbeeld door het toepassen van een foto van gras om een terrein model , kunt u de illusie van een pluche weide creëren . Wat je nodig hebt
Java software development kit
Java 3 - D application programming interface
Toon Meer Aanwijzingen
1

Open een teksteditor of tekstverwerker en plakken in een nieuw document het java-programma aan het eind van deze stap .

het programma bouwt het beeld ( als alle java 3 - D -programma's ) door de aanleg van een ' scene graph ', die u kunt visualiseren op papier als een eenvoudige boom - achtige structuur met ouder en kind objecten . De top ouder van een scène is het BranchGroup object , waaronder het programma hecht ( via de parentOfScene.addChild functie oproep ) de geometrie van een eenvoudig model , een vliegtuig . De ApplyImageToModelProgram functie maakt onderdelen voor de 3 - D scene te voltooien , met inbegrip van het doek , ( class " Canvas3D " ) , het universum ( klasse " SimpleUniverse " ) en de positie van de kijker ( class " ViewingPlatform " ) .

programmacode onder de opmerking " Voeg afbeelding voor model " creëert een " Appearance " object, dat een grafisch bestand geldt voor het model

import java.applet.Applet
; .

import java.awt
. BorderLayout ;

import java.awt.GraphicsConfiguration
;

import com.sun.j3d.utils.geometry
* ; .

import com.sun.j3d.utils
. applet.MainFrame ;

import com.sun.j3d.utils.universe
* ; .

import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader
;

import javax
. media.j3d * ; .

import javax.vecmath *
; .

public class ApplyImageToModelProgram
extends Applet {

private static final Point3D USERPOSITION
= new Point3D ( 5,2 , 7 ) ;

BranchGroup makeTheScene ( ) op {

BranchGroup parentOfScene
= new BranchGroup ( ) ;

QuadArray simpleModel
= new QuadArray ( 4 , GeometryArray.COORDINATES

| GeometryArray.TEXTURE_COORDINATE_2 ) ;

Point3f vertex
= new Point3f ( - 3.0f , 3.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setCoordinate
( 0 , vertex ) ;

vertex.set ( - 3.0f , - 3.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setCoordinate
( 1 , vertex ) ;

vertex.set
( 3.0f , - 3.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setCoordinate
( 2 , vertex ) ;

vertex.set
( 3.0f , 3.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setCoordinate
( 3 , vertex ) ;

TexCoord2f texturePoint = new TexCoord2f
( 0.0f , 1.0f ) ;

simpleModel.setTextureCoordinate
( 0 , 0 , texturePoint ) ;

texturePoint.set
( 0.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setTextureCoordinate
( 0 , 1 , texturePoint ) ;

texturePoint.set
( 1.0f , 0.0f ) ;

simpleModel.setTextureCoordinate
( 0 , 2 , texturePoint ) ;

texturePoint.set
( 1.0F , 1.0F ) ;

simpleModel.setTextureCoordinate
( 0 , 3 , texturePoint ) ;

//voeg het beeld aan model

Verschijning objectsAppearance
= new Appearance ( ) ;

String textureFilename
= " someImage.gif " ;

TextureLoader imageLoader = new TextureLoader
( textureFilename , null ) ;

ImageComponent2D the_image = imageloader.getImage ( ) ;

if ( the_image == null ) { System.out.println


( " The image laden is mislukt . " ) ;

}

Texture2D objectsTexture = new Texture2D ( Texture.BASE_LEVEL , Texture.RGBA ,

the_image.getWidth
( ) , the_image.getHeight ( ) ) op ;

objectsTexture.setImage ( 0 , TransparencyAttributes ( TransparencyAttributes.FASTEST , 0.1f ) ) ;

//Maak werkelijke model

Shape3D planeObj = new Shape3D
( simpleModel , objectsAppearance ) ;

parentOfScene.addChild
( planeObj ) ;

return parentOfScene
;

}

openbare ApplyImageToModelProgram
( ) {

setLayout
( nieuw BorderLayout ( ) ) ;

GraphicsConfiguration
gfxConfig =

SimpleUniverse.getPreferredConfiguration
( ) ;

Canvas3D theCanvas
= new Canvas3D ( gfxConfig ) ;

add
( " Center " , theCanvas ) ;

theCanvas.setStereoEnable ( false) ;

SimpleUniverse universum
= new SimpleUniverse ( theCanvas ) ;

//bewegen het oogpunt

ViewingPlatform viewPlatform
= universe.getViewingPlatform ( ) op ; < br >

TransformGroup viewPlatTransGroup = viewPlatform.getViewPlatformTransform ( ) ;

Transform3D camTform = new Transform3D ( ) op ;

viewPlatTransGroup.getTransform
( camTform ) ;

camTform.lookAt
( USERPOSITION , nieuwe Point3D ( 0,0,0 ) , nieuwe static void main ( String argv [ ] ) op Twitter

{

nieuwe MainFrame
( nieuw ApplyImageToModelProgram ( ) , 256 , 256 ) ;


}

} < br > Pagina 2

Maak een GIF- afbeelding waarvan de afmetingen zijn een macht van twee met behulp van een beeldbewerkingsprogramma . bijvoorbeeld , 8 bij 8 ( twee tot de derde macht ) , 16 bij 16 ( twee aan de vierde vermogen) , 256 bij 256 , ( twee tot de achtste macht ) . Sla de afbeelding op als " someimage.gif " in dezelfde map als uw Java -bestand .
3

Sla het bestand op als " ApplyImageToModelProgram.java , " met bestandstype instelt op " Platte tekst , " om ervoor te zorgen dat de compiler het programma -code kan lezen .
4

Plak volgende HTML-document ( die nodig is om het programma uit te voeren ) in een nieuw tekstdocument . Sla het document met de naam " ApplyImageToModelProgram.html , " in dezelfde map als de java- bronbestand .



< applet code = " ApplyImageToModelProgram.class "

codebase
= " . " breedte = 500 height >

< /applet

< /html >
< br = 500 > > 5

Open een DOS-prompt in de map met het java -bestand dat u hebt opgeslagen in stap 2 . Compileer het programma met " javac ApplyImageToModelProgra.java . "
6

Start het programma met dit command :

Appletviewer ApplyImageToModelProgram.HTML


de Appletviewer programma zal het model weergegeven met het beeld van de " someImage.gif " file
< . br >

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe maak je een Comma Separate…
·Java Time Tutorials 
·Hoe maak je een JFrame Close 
·Hoe Set Up Java Classpath op W…
·Wat is een karakter in Java ? 
·Hoe maak je een lijst om een s…
·Een uitleg van Java Annotaties…
·Hoe je Java Input Lees 
·Hoe een Apache -server configu…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een Ruby programma dat drukt…
·Hoe DLL -bestanden creëren 
·Heeft NetBeans Laat Single Steps ? 
·Oneven /Even -functie in C Programming 
·Queries Dat sneller lopen in Spatial Dat…
·Hoe werkt het C -programma om Currency C…
·Hoe te Expressions berekenen Met Increme…
·Hoe je vele lijnen lezen in One Shot in …
·Apple Developer Resources 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com