Java , net als andere programmeertalen toepassingen , moet u specifiek de bouw van een grafische gebruikersinterface ( GUI ) om directe interactie met de gebruiker . Standaard zal het programma uit te voeren in een eenvoudige terminal -venster . Hierdoor ontstaat een zeer beperkte omgeving voor gebruikersinteractie . De bouw van een GUI zal de gebruiker een veel rijkere ervaring te geven , maar is zeker moeilijker dan alleen het schrijven lijnen uit naar de console . Echter , het aansluiten van een directe Java- applicatie -interface in uw broncode is de moeite waard . Instructies 1 Importeer de noodzakelijke bibliotheken van Java Swing . Onder de code " import javax.swing * ; . " Aan de bovenkant van uw broncode . Swing is het systeem dat wordt standaard geleverd in de Java Developers Kit . Kopen van 2 Maak een functie die de code specifiek zal houden voor de interface . Voor Java , de syntax om dit te doen is " private void [uw functienaam hier] ( ) { " met een bijpassende " } " aan het einde van je code segment . 3 Toevoegen de verschillende objecten die je directe grafische interface zullen vormen . Op Java , elke interface -object ( knop , tekstveld , banner display ) is een algemeen doel type dat moet u een nieuwe instantie te verklaren elke keer dat u wilt gebruiken een nieuwe. Bijvoorbeeld knopen gebruikt u de syntax " JButton button1 = new JButton ( " button1 " ) , " en herhaal voor elk object dat u wilt gebruiken 4 Verklaar een nieuwe " JFrame " object . . De syntax zal worden " JFrame [ je frame naam ] = new JFrame ( ) ; " . Om het venster waarin uw directe interface zal verblijven creëren 5 In elke interface -object dat u hebt gemaakt om uw JFrame . De syntax zal volgen " [ je frame naam ] getContentPane ( ) toe te voegen ( [ naam object ] ) ; . . ' . Waarin u de naam van elk object op zijn beurt vervangen 6 In uw belangrijkste functie , voeg een " run ( ) public void " -functie , die binnen de haakjes uw GUI functie roept . Dit zal de GUI te starten , en sluit deze aan op de rest van uw broncode .
|