Java , net als andere objectgeoriënteerde talen , draait op een raamwerk van het activeren van specifieke gevallen van programmering objecten . Deze objecten dienen als een soort schimmel en model , waarvan de programmeur kan voor de specifieke toepassing . Klassen Het model , of blauwdruk , voor een programmering object wordt een " class " genoemd. Programmavensters , knoppen en datastructuren zijn enkele voorbeelden van Java-klassen . Instanties Specifieke implementaties van klassen heten ' gevallen . ' Terwijl het model klassen zijn generiek , gevallen zijn uniek . Een gemeenschappelijke analogie gebruikt om de relatie tussen de twee is verduidelijkt auto . Elk merk en model van uw blok is een auto , maar uw auto en auto van uw buurman zijn unieke exemplaren van het concept van een " auto . " Activeren U activeert een Java-object door te verklaren dat een nieuw exemplaar met de bijbehorende parameters . . Bijvoorbeeld om een nieuwe instantie van de klasse "Car " getiteld " MyCar " zou je de syntax "Car MyCar = new Car ( ) ; " gebruiken activeren om het object te maken en te activeren < br >
|