In de echte wereld , bijna alles wat je doet is een proces . Koken van een ei , bijvoorbeeld , vereist dat je taken als het vinden van een pot , waardoor het water in het en het lokaliseren van een ei uit te voeren . Koken van een ei is een eenvoudig proces . Stroomdiagrammen kunt u een overzicht van een proces te creëren . Software- ontwikkelaars gebruiken flowcharts te plannen , te herzien en uiteindelijk software- applicaties en systemen te creëren . Proces Symbolen Softwareontwikkelaars proberen om real-world processen na te bootsen in hun software . Bijvoorbeeld , de taak van het klikken op een knop is een proces . Om deze taak visueel vertegenwoordigen , een ontwikkelaar tekent een rechthoek op een pagina en schrijft de tekst , " klik op de knop " binnen de rechthoek . Alle rechthoeken op een flowchart zijn " proces " symbolen. Ontwikkelaars voeg extra proces symbolen als nodig is om de hele taak te beschrijven . In complexe systemen , kunnen deze proces symbolen verschijnen op veel verschillende pagina's . Input /Output Symbolen Elke flowchart bevat " start " en " stop " symbolen. Om een startsymbool plaatsen op een pagina , trek een ovaal waar u het stroomdiagram om te beginnen . Beëindig het stroomschema met een ander ovaal. Dat is de stopsymbool . Veel software- applicaties gebruiken databases , invoeren tekstvakken en andere entiteiten die een interactie met gebruikers of het systeem . Ontwikkelaars kunnen deze entiteiten verbeelden door het tekenen van input /output symbolen op de flowchart . Een proces symbool heeft de vorm van een parallellogram . Lines Ontwikkelaars verbinden symbolen met lijnen genoemd stroomlijnen . Deze lijnen hebben pijlen die van een applicatie logische volgorde van uitvoering te tonen . Bijvoorbeeld , kan een programmeur een lijn die van een proces genaamd "check -knop klik " naar een ander genaamd trekken " scherm menu. " De lijn van de pijl die wijst naar het eerste proces voor de tweede geeft aan dat het eerste proces vindt plaats vóór de tweede . Besluit Symbolen Ontwikkelaars gebruiken beslissing symbolen als een programma must kiezen tussen twee logische cursussen van de actie . Bijvoorbeeld , kan een stroomschema van een proces genaamd bevatten " selecteer een checkbox . " Een programma moet weten of een gebruiker daadwerkelijk kiest een checkbox zoals gevraagd . Om dit besluitvormingsproces af te beelden , een ontwikkelaar trekt een diamant op de pagina en vult deze met de tekst " Geselecteerd Checkbox ? ' Dit is een "ja" of "nee" vraag die slechts twee mogelijke antwoorden . Twee lijnen strekken zich uit vanaf de beslissing symbool . Een lijn, met de waarde " ja " erboven geschreven , beeldt het proces flow als een gebruiker een checkbox selecteert . De andere lijn , met de waarde " nee" erboven geschreven , beeldt het proces flow als een gebruiker niet een selectievakje .
|