Protege is een computer - wetenschappelijk programma dat de instrumenten die nodig zijn om domein -modellen en kennis - gebaseerde applicaties te bouwen met ontologie - gebaseerde technologie biedt . Ontologie , voor informatica doeleinden , definieert representatieve primitieven die helpen bij het modelleren domeinen volgens de klassen , eigenschappen en relaties tussen klassen binnen het domein . Protege - OWL kunnen gebruikers ontologische domeinen voor het semantisch web met betrekking tot Web Ontology Language ( OWL ) bouwen . Er zijn verschillende tools waarmee je interactie tijdens het gebruik van Protege - OWL . Wat je nodig hebt Computer Protege - OWL Programma Toon Meer Aanwijzingen maken Klassen 1 Open het programma en selecteer het tabblad " Classes " . kopen van 2 Selecteer het eerste pictogram om subklassen toe te voegen . Naam 3 de klas als het dialoogvenster gelegenheid verschijnt . 4 Herhaal de stappen 1 tot 3 om extra lessen te creëren . Maak een nieuwe OWL ontologie Start Protege 5 . 6 Wanneer de welkomstpagina verschijnt selecteer "Nieuwe OWL ontologie . " 7 Vervang de standaard Unique Resource Identifier ( URI ) met de gewenste URI , en druk op volgende . De URI is geformatteerd als zodanig : http://www.default.com/ontologies/default.owl . Het woord , "default " moet worden vervangen door woorden van de gebruiker te kiezen . 8 Sla de nieuw gecreëerde ontologie naar een bestand op de pc , en druk op " Finish " in het programma . Reacties 9 Open het programma en selecteer het tabblad "Active Ontology " . Dubbelklik 10 op " Reacties " onder de lijst woning . 11 Voer een zin met betrekking tot de ontologie , en druk op CTRL + ENTER . De zinsnede ingevoerd zal worden vermeld in de kolom waarde . Maak Inverse Eigenschappen 12 Open het programma en klik op het tabblad " Object Properties" . < br > 13 Klik op "Add object Property " en maak een naam in het dialoogvenster gebied . 14 Herhaal de stappen 1 en 2 om een ander object eigendom maken en selecteer de " Property Add Inverse " optie . 15 Selecteer het eerste object eigendom gemaakt en druk op , " OK . " 16 Ga naar de hiërarchie venster eigenschappen om ervoor te zorgen dat beide eigenschappen worden vermeld als inverse eigenschappen van elkaar . Maak klasse hiërarchieën Open Protege 17 , gaat u naar het venster klasse hiërarchie , en selecteer een klasse van de genoemde mogelijkheden . < br > 18 Selecteer het menu in de menubalk "Extra" en klik op "Create Class Hierarchy . " 19 Selecteer een klas uit de weergegeven lijst en druk blijven . 20 Maak de hiërarchie door het invoeren van een klasse naam per regel in het veld grote tekst . Model auto's als een klasse naam , bijvoorbeeld , moeten worden vermeld op een regel , en de naam van de klasse van de Ford moeten worden vermeld op een andere lijn . Gebruikers moeten op enter na elke les naam naar een andere lijn , en gebruik de tab -toets naar de klas namen streepje . Niet de ruimte bij het typen class namen . 21 Klik op ' Next ' en corrigeren van fouten zoals voorgesteld . Opnieuw selecteren van de knop "Volgende " en vink " Make Alle klassen New Disjunte " doos . Klik nogmaals op de knop " Next " , en selecteer " Finish" wanneer daarom wordt gevraagd . Nieuwe klasse hiërarchieën moeten worden weergegeven in het venster klassehiërarchie .
|